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 Faites paliétiser vos techniques !

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Yukai

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MessageSujet: Faites paliétiser vos techniques !    Sam 2 Nov - 3:18


FAITES PALIÉTISER VOS TECHNIQUES

♦ Ohayo ~

A partir de maintenant, pour faire évaluer la puissance des techniques que vous voulez apprendre lors de vos RP's, il ne sera plus nécessaire de flooder la boîte mp de celui qui s'en occupe (ma pauvre personne en l’occurrence) ! En effet, la nouvelle démarche consiste à poster votre technique à la suite et un membre du staff n'aura plus qu'à vous répondre derrière en y mettant la palier ou en la refusant. Ainsi, le risque de pertes de techniques sera moindre puisque cela formera une sorte d'historique des techniques paliétisées.

Voili voilà ~

PS : Pour vous aider, deux adresses :

- Quelques indications sur les arts occultes

- Les jobs



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Felli Shirohana
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Sam 2 Nov - 23:35


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Yukai

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Sam 2 Nov - 23:50

Technique palier 6 !

Et le fait que cela rende de l'endurance ça le classe également en chamanique o/

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Aikawa Lucia
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mer 6 Nov - 19:18

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mer 6 Nov - 21:55


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Sayuri Kiirohime
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Ven 8 Nov - 21:27

Je viens, après 8 mois, faire paliétiser deux techniques avec Ake:

Star Cross
< Art martial >
Technique très rapide et assez complexe qui consiste à charge l'ennemi de face, apparaître loin derrière lui dans son dos tout en portant un coup dans ce mouvement très rapide, puis disparaître et apparaître à sa droite pour refaire la même opération et apparaître à sa gauche, pour un total de 4 fois. Les coups ne sont pas puissant mais la vitesse prodigieuse.


• Porte 4 charges éclaires très rapidement depuis quatre directions différentes.
• Très difficile à surclasser en vitesse.

(p?)


Hatan
< Art martial >
Technique à mains nues qui n'est pas basée sur la force mais sur la complexité du corps humain. Lors d'une attaque physique ou en attaquant l'adversaire, Akechi saisit ses vêtements ou son corps avec deux mains, puis d'un mouvement rotatif tout en s'écartant, l'envoie lamentablement s'écraser au sol comme s'il était prit dans une bourrasque de vent surpuissante en forme de roue. Il s'agit d'Aikido, sauce theoc.


Se lance uniquement à mains nues .
Si l'ennemi attaque: Annule une attaque physique et inflige des dégâts et une projection, proportionnellement au palier de la technique, palier 5 maximum.
Si le lanceur attaque: Projette l'ennemi qu'il bloque ou esquive, mais ne lui fait quasiment aucun dégâts.

(p6)


Merki d'avance.

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Ven 8 Nov - 22:23

Et voilà !

Star Cross
< Art martial >
Technique très rapide et assez complexe qui consiste à charge l'ennemi de face, apparaître loin derrière lui dans son dos tout en portant un coup dans ce mouvement très rapide, puis disparaître et apparaître à sa droite pour refaire la même opération et apparaître à sa gauche, pour un total de 4 fois. Les coups ne sont pas puissant mais la vitesse prodigieuse.


• Porte 4 charges éclaires très rapidement depuis quatre directions différentes.
• Très difficile à surclasser en vitesse.

(p6)


Hatan
< Art martial >
Technique à mains nues qui n'est pas basée sur la force mais sur la complexité du corps humain. Lors d'une attaque physique ou en attaquant l'adversaire, Akechi saisit ses vêtements ou son corps avec deux mains, puis d'un mouvement rotatif tout en s'écartant, l'envoie lamentablement s'écraser au sol comme s'il était prit dans une bourrasque de vent surpuissante en forme de roue. Il s'agit d'Aikido, sauce theoc.


Se lance uniquement à mains nues .
Si l'ennemi attaque: Annule une attaque physique et inflige des dégâts et une projection, proportionnellement au palier de la technique, palier 5 maximum.
Si le lanceur attaque: Projette l'ennemi qu'il bloque ou esquive, mais ne lui fait quasiment aucun dégâts.

(p6)

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Ellianne Carpophorus
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mar 12 Nov - 4:46

Oy, une technique pour nelli, d'autres suivront, mais j'ai besoin de celle là donc je l'envoie en éclaireur voir si yukai fait moins de fail ici qu'en mp *SBAFF*

Pétales sauvages : Première technique d'Ellianne dans l'art du cerisier, consiste à tirer du néant un nombre variable de pétales de cerisier, d'un seul à un nuage entier, qu'elle peut ensuite contrôler à sa guise dans l'espace, les mouvant où elle le désir dans la limite de sa concentration. Après bon, en soit... c'est juste des pétales de cerisier, rose mais inoffensifs en eux-mêmes.
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mar 12 Nov - 18:20

Taggle t.t

♥ Technique de palier 2 ♥

Pétales sauvages : Première technique d'Ellianne dans l'art du cerisier, consiste à tirer du néant un nombre variable de pétales de cerisier, d'un seul à un nuage entier, qu'elle peut ensuite contrôler à sa guise dans l'espace, les mouvant où elle le désir dans la limite de sa concentration. Après bon, en soit... c'est juste des pétales de cerisier, rose mais inoffensifs en eux-mêmes.

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Felli Shirohana
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mar 12 Nov - 23:41

encore moua ! Merkiiiii d'avance:

Ghost Wind
< Art chamanique élémentaire >
Technique consistant former un mur de vent invisible ou presque qui tournoie et attrape une attaque magique ou physique à distance la fait la déviant et la faisant tourner autours du la personne protégée avant que le sort ne soit renvoyé vers le lanceur, ce qui n'est ps toujours plaisant avouons-le.


Si attaque = a distance : Attrape un sort ou une attaque de palier 5 maximum et le renvoie vers l'envoyeur.
Si attaque = corps à corps : Stop un coup jusqu'au palier 5 et envoie voler l'attaquant, comme si le vent le frappait lourdement

(p?)
Destati
< Art chamanique élémentaire >
Technique de combo mélangeant Lex Aeterna et Zombi. Plutôt que de gorger l'eau de purific, Felli gorge l'eau de l'altération zombi, faisant pleuvoir une eau infectée sur un large rayon autours d'elle. Quiconque est touché par cette pluie est inévitablement affecté par l'état d'altération zombi.


combo de Lex Aeterna et Zombi
• Fait pleuvoir une pluie rose violacée sur une large zone qui inflige l'état d'altération zombi. Les soins et kyrie blessent au lieux de guérir.
• L'effet dure 10 minutes, cumulables.

(p6)
Soulstorm
< Art chamanique >
Felli concentre de l'énergie qu'elle libère dans un halo arc-en-ciel sur 360° avec une vitesse et une portée assez grande. Ce sort soigne tous les alliés, et aussi ennemis malheureusement, prit dans le rayon d'action. Elle peut cependant contrôler la portée de propagation du sort au besoin.


• Soigne tous les alliés touchés de 30% de leurs blessures (4 soin pour soigner une plaie)
• Effet touchant aussi les ennemis
Si ennemi = zombi par existence et/ou altération Inflige des dégats de soin et de kyrie en même temps.

(p5)

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Yukai

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mer 13 Nov - 11:11

Voila voila !

Pour la dernière, j'ai augmenté le palier à cause du champ d'action et de la puissance du soin. On pourra en reparler bien sur si t'es pas d'accord :Yukai


Ghost Wind
< Art chamanique élémentaire >
Technique consistant former un mur de vent invisible ou presque qui tournoie et attrape une attaque magique ou physique à distance la fait la déviant et la faisant tourner autours du la personne protégée avant que le sort ne soit renvoyé vers le lanceur, ce qui n'est ps toujours plaisant avouons-le.


Si attaque = a distance : Attrape un sort ou une attaque de palier 5 maximum et le renvoie vers l'envoyeur.
Si attaque = corps à corps : Stop un coup jusqu'au palier 5 et envoie voler l'attaquant, comme si le vent le frappait lourdement

(p6)
Destati
< Art chamanique élémentaire >
Technique de combo mélangeant Lex Aeterna et Zombi. Plutôt que de gorger l'eau de purific, Felli gorge l'eau de l'altération zombi, faisant pleuvoir une eau infectée sur un large rayon autours d'elle. Quiconque est touché par cette pluie est inévitablement affecté par l'état d'altération zombi.


combo de Lex Aeterna et Zombi
• Fait pleuvoir une pluie rose violacée sur une large zone qui inflige l'état d'altération zombi. Les soins et kyrie blessent au lieux de guérir.
• L'effet dure 10 minutes, cumulables.

(p6)
Soulstorm
< Art chamanique >
Felli concentre de l'énergie qu'elle libère dans un halo arc-en-ciel sur 360° avec une vitesse et une portée assez grande. Ce sort soigne tous les alliés, et aussi ennemis malheureusement, prit dans le rayon d'action. Elle peut cependant contrôler la portée de propagation du sort au besoin.


• Soigne tous les alliés touchés de 30% de leurs blessures (4 soin pour soigner une plaie)
• Effet touchant aussi les ennemis
Si ennemi = zombi par existence et/ou altération Inflige des dégats de soin et de kyrie en même temps.

(p6)

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Aeon Thanatos
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 14 Nov - 6:25

héhé c'est encore moi ! les trois premières sont pour mon sbire noah:

Astartes
< Art chamanique >
Technique consistant à faire se lever un brouillard magique d'une couleur violacée, qui indique clairement son côté malsain. Ce brouillard se couvre une large zone, le rendant difficile à disserter. Il a pour effet d'infliger des dégâts à chaque tour via du poison, de plsu en plus virulent.


• Forme une brume qui ne se dissipe avec une onde ou du vent de palier 5 au moins.
• Inflige O100-N-S5 à chaque tour, réduit la santé faiblement à chaque tour.

(p6)
Yarigai-sha Oni
< Art martial chamanique >
Technique apprise à Noah par Akechi, le chef de Aeon. La belle fonce vers l'ennemi puis créer une illusion d'elle même en disant le mot 'allégresse', ladite illusion se rue sur les côté et en arrière alors que la véritable profite de cet instant pour disparaître et apparaître derrière la cible tout en portant un coup de taille très large. Variante à la lance et plus faible du satsugai-sha hayabusa.


• Utilise le mot allégresse pour faire croire à l'ennemi que l'utilisateur fuit.
• Inflige de lourds dégâts de tailles, capable de fendre l'adamantium.
• L'illusion se rompt une fois l'attaque portée, qu'elle ne touche ou non.

(p6)
Compromis Z majeur
< Art chamanique >
Technique consistant à souffler un miasme rose sur une large zone en forme de conne droit devant le lanceur, ou bien magiquement par contact direct. Cette technique à pour simple effet d'infliger l'altération d'état compromis Z durant deux semaines... Ca ne fait aucun dégâts, ni aucune gênes, mais c'est assez marrant.


• Souffle un gaz rosâtre sur une large surface en forme de conne, u ncotnact suffit à infliger l'effet.
• Inflige l'état d'altération compromis Z à la cible, changeant son sexe durant 15 jours.

(p...)


Et la suivante pour Aeon:

Suiteki Sogai
< Art élémentaire >
Aeon forme des chaînes d'eau directement autours de la cible, ces chaînes l'entourent entièrement et plus la cible se débat, plus elles se serrent, jusqu'à fait de la purée liebig. Si les chaînes sont retirée de forcée ou tranchée, elles explosent en infligeant quelques dégâts.


• Forme des chaines aqueuse qui se serrent proportionnellement à l'agitation de la personne/chose/membre touchée
• Explose quand elle est retirée ou attaquée

(p...)


merkiii d'avance
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Ellianne Carpophorus
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 14 Nov - 7:02

Yeah cey encore moi pour un gros arrivage ! Et je passe au nouveau codage (mes ft seront bientôt remake ♥)

Pour Kalista :

Serpents de cristal
< Art élémentaire >
Kalista créée plusieurs serpents de cristal, soit dans les airs soit directement le long de ses fils s'ils sont déjà en place. Ces serpents sont capables de trancher et mordre de façon violente, causant de bons dégâts. La belle peut en créée une quantité variable, d'un seul à toute une nuée à la fois.


• Crée des serpents tranchants et mordant.
• Nombre variable de un seul à une centaine.

(p?)
Clone de cristal
< Art élémentaire >
Technique simple mais efficace, Kalista créée un clone de cristal d'elle-même qui prend une attaque à sa place pendant qu'elle s'esquive, lui permettant de se substituer pendant qu'il encaisse à sa place. Permet de se substituer jusqu'à du palier quatre, inclus.


• Permet d'éviter une technique en substituant un clone de cristal.
• Permet d'esquiver jusqu'au palier quatre, inclus.

(p?)
Clone explosif
< Art élémentaire >
Version supérieure du clone de cristal, elle semble identique au premier abord sauf que... s'il est détruit, le clone implose en envoyant autour de lui de nombreuses petites lames de cristal issue de son propre corps. De plus, permet cette fois de se substituer jusqu'à du palier cinq, inclus.


• Permet d'éviter une technique en substituant un clone de cristal.
• Permet d'esquiver jusqu'au palier cinq, inclus.
• Le clone libère des lames de cristal à la destruction.

(p?)
Dragon de cristal
< Art élémentaire >
Kalista créée un dragon chinois de cristal vivant qui fonce sur l'ennemi à grande vitesse pour tenter de le croquer, refermant ses mâchoires en une puissante étreinte en cas de réussite.


• Broie l'ennemi si touché.
• Rapide.

(p?)
Poing de cristal
< Art élémentaire >
Variante du Poing du Titan qui lui est semblable si ce n'est que le poing tombe du ciel et frappe le sol avec la même puissance terrible, encore renforcée par le fait qu'il s'abatte depuis le haut. Dans cette variante, le poing est toujours fermé, toutefois.


• Écrase l'ennemi sous un énorme poing de cristal venu du ciel.

(p?)


Pour Ellianne :

(je rappel pour Yukai que de BASE le pulsar est P6 et PAS P7 parce que tu fais le fail à chaque fois xD)

Pétales tranchants
< Art élémentaire >
Version supérieure des pétales sauvages, permet cette fois à Ellianne de créer des pétales qui sont aussi tranchants que de petites lames d'acier, en s'inspirant de ceux utilisés par Felli. En dehors de ça, les caractéristiques sont identiques, et surtout on ne peut pas distinguer ces pétales-là de pétales normaux ou de ceux créés par l'autre technique.


• Créée de nombreux pétales tranchants comme de petites lames d'acier.
• Peut être dirigé par la volonté de la lanceuse.
• Impossibles à distinguer de pétales normaux.

(p?)
Pétales de Lilith
< Art élémentaire chimérique >
Version finale des pétales tranchants, où Ellianne infuse ceux-ci de l'énergie des Pulsars, les faisant légèrement briller d'une couleur dorée et surtout leur conférant un tranchant bien plus grand, capable de transpercer jusqu'à l'adamantium, inclus. En dehors de ça, ils gardent les mêmes propriétés.


• Créée de nombreux pétales tranchants infusés de l'énergie des Pulsars.
• Peut être dirigé par la volonté de la lanceuse.
• Peut transpercer jusqu'à l'adamantium inclus.

(p?)
Bouclier de Lilith
< Art élémentaire chimérique >
Mélange de l'art du cerisier et de l'art chimérique, consiste à créer un seul immense pétale, un peu plus grand qu'un homme, rose et brillant d'une légère couleur dorée. Ce pétale à la particularité d'être extrêmement solide, aussi résistant que de l'adamantium.


• Créée un pétale géant infusés de l'énergie des Pulsars.
• Peut être dirigé par la volonté de la lanceuse.
• Aussi solide que l'adamantium.

(p?)
Tourbillon de pétales
< Art élémentaire >
Variation des pétales tranchants qui consiste à créer un tourbillon de ces pétales autour d'une cible, celle-ci se retrouvant pris dans le tourbillon tranchant et pouvant subir de nombreuses blessures si elle ne se protège pas, comme dans un tourbillon de véritables lames.


• Créée de nombreux pétales tranchants comme de petites lames d'acier qui prennent la forme d'un tourbillon de lames.

(p?)
Pétales explosifs
< Art élémentaire >
Ellianne créé un nuage de pétales de cerisier rose qui flotte doucement vers la cible, semblant ne présenter aucun danger, comme un nuage de pétales normaux... sauf qu'au moindre contact elles explosent chacune en une petite explosion. Si le nuage est serré, l'explosion d'un pétale entraîne une explosion en chaîne d'une puissance beaucoup plus grande.


• Créée un nuage de pétales qui explosent chacun au contact.
• Si nuage groupé, explosion en chaîne beaucoup plus dangereuse.
• Impossibles à distinguer de pétales normaux.

(p?)
Parade tournoyante
< Art martial >
Ellianne fait tournoyer un de ses éventails rapidement dans sa main, dans le sens des aiguilles d'une montre, qui désarme et/ou projette la cible un peu plus loin, tout en étant capable de parer les attaques martiales jusqu'au palier quatre inclus.


• Désarme et/ou projette à la suite d'une attaque.
• Part le martial jusqu'au palier quatre inclus.

(p?)
Joyeux tourbillon
< Art martial >
Ellianne tient un ou ses deux éventails tendus à bout de bras et tourne très fortement sur elle-même tout en s'élevant dans les airs, attirant les ennemis vers elle et leur infligeant de nombreux petits coups comme de petites claques avec ses éventails, avant d'infliger un puissant coup, double coup ou bien deux coups s'il y a au moins deux cibles, d'éventails en projetant la victime au sol.


• Attire les ennemis alentours.
• Donne de nombreux petits coups.
• Fini sur un dernier coup plus puissant qui projette la cible vers le sol.

(p?)
Lancé boomerang
< Art martial >
Technique simple, Ellianne projette un de ses éventails ouvert à la manière d'un boomerang, celui-ci se comportant comme tel et revenant vers elle après avoir frappé quelque chose ou avoir atteint la limite de son mouvement s'il ne rencontre rien en route.


• Projette un éventail qui se comporte comme un boomerang.

(p?)
Souffle tranchant
< Art martial élémentaire >
Ellianne décris un puissant mouvement d'air avec son éventail, dans le vide ou sur quelqu'un, et l'air ainsi déplacé se charge d'un nuage de pétales de cerisier tranchants, qui suivent le mouvement de vent naturel provoqué par l'objet.


• Créé un nuage de pétales tranchants dans le souffle provoqué par le mouvement de l'éventail.

(p?)
Fouet élémentaire
< Art martial élémentaire >
Technique nécessitant le Saint ou le Malsain. Ellianne tient un éventail fermé et décris un mouvement dans le vide, créant un fouet de l'élément correspondant à l'éventail en question, à savoir soit un fouet de foudre soit un fouet de feu, qui frappe avec une grande allonge et se maintient ensuite tant que l'éventail n'est pas réouvert.


Nécessite le Saint ou le Malsain.
Si utilisé avec le Saint : Créé un fouet de foudre.
Si utilisé avec le Malsain : Créé un fouet de feu.

(p?)


(PS : pour les techniques d'Elli je suis pas sûre de toutes du tout, donc si certaines clochent n'hésitez pas à les refuser, je m'en formaliserai pas du tout, dans beaucoup de cas cey la première fois que je fais un truc du genre donc nala xD)
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 14 Nov - 18:48

Alors Yukai n'ayant pas le temps et puisqu'on fait ça en duo maintenant, je vais m'en occuper moi \o/

Pour Kalista :

Serpents de cristal
< Art élémentaire >
Kalista créée plusieurs serpents de cristal, soit dans les airs soit directement le long de ses fils s'ils sont déjà en place. Ces serpents sont capables de trancher et mordre de façon violente, causant de bons dégâts. La belle peut en créée une quantité variable, d'un seul à toute une nuée à la fois.


• Crée des serpents tranchants et mordant.
• Nombre variable de un seul à une centaine.

(p5)


Palier 5 à cause du nombre maximal o/

Clone de cristal
< Art élémentaire >
Technique simple mais efficace, Kalista créée un clone de cristal d'elle-même qui prend une attaque à sa place pendant qu'elle s'esquive, lui permettant de se substituer pendant qu'il encaisse à sa place. Permet de se substituer jusqu'à du palier quatre, inclus.


• Permet d'éviter une technique en substituant un clone de cristal.
• Permet d'esquiver jusqu'au palier quatre, inclus.

(p5)


Palier 5 à cause du niveau d'esquive o/

Clone explosif
< Art élémentaire >
Version supérieure du clone de cristal, elle semble identique au premier abord sauf que... s'il est détruit, le clone implose en envoyant autour de lui de nombreuses petites lames de cristal issue de son propre corps. De plus, permet cette fois de se substituer jusqu'à du palier cinq, inclus.


• Permet d'éviter une technique en substituant un clone de cristal.
• Permet d'esquiver jusqu'au palier cinq, inclus.
• Le clone libère des lames de cristal à la destruction.

(p6)


Palier 6 à cause du niveau d'esquive + explosion, attention de ne pas en abuser.

Dragon de cristal
< Art élémentaire >
Kalista créée un dragon chinois de cristal vivant qui fonce sur l'ennemi à grande vitesse pour tenter de le croquer, refermant ses mâchoires en une puissante étreinte en cas de réussite.


• Broie l'ennemi si touché.
• Rapide.

(p5)


Palier 5 pour la vitesse de la technique et les dégats.

Poing de cristal
< Art élémentaire >
Variante du Poing du Titan qui lui est semblable si ce n'est que le poing tombe du ciel et frappe le sol avec la même puissance terrible, encore renforcée par le fait qu'il s'abatte depuis le haut. Dans cette variante, le poing est toujours fermé, toutefois.


• Écrase l'ennemi sous un énorme poing de cristal venu du ciel.

(p6)


Palier 6 car l'original (poing de titan) est du même palier, puisque c'est une variante on conserve le palier.

Pour Ellianne :

(je rappel pour Yukai que de BASE le pulsar est P6 et PAS P7 parce que tu fais le fail à chaque fois xD)

Pétales tranchants
< Art élémentaire >
Version supérieure des pétales sauvages, permet cette fois à Ellianne de créer des pétales qui sont aussi tranchants que de petites lames d'acier, en s'inspirant de ceux utilisés par Felli. En dehors de ça, les caractéristiques sont identiques, et surtout on ne peut pas distinguer ces pétales-là de pétales normaux ou de ceux créés par l'autre technique.


• Créée de nombreux pétales tranchants comme de petites lames d'acier.
• Peut être dirigé par la volonté de la lanceuse.
• Impossibles à distinguer de pétales normaux.

(p4)


Je te le met p4 car les coupures sont assez petites mais tu le contrôles, mais attention, consommation dure tout le temps d'activation et une attaque ou autre peut dissiper la nuée pour annuler la technique. Pense à le préciser.

Pétales de Lilith
< Art élémentaire chimérique >
Version finale des pétales tranchants, où Ellianne infuse ceux-ci de l'énergie des Pulsars, les faisant légèrement briller d'une couleur dorée et surtout leur conférant un tranchant bien plus grand, capable de transpercer jusqu'à l'adamantium, inclus. En dehors de ça, ils gardent les mêmes propriétés.


• Créée de nombreux pétales tranchants infusés de l'énergie des Pulsars.
• Peut être dirigé par la volonté de la lanceuse.
• Peut transpercer jusqu'à l'adamantium inclus.

(p7)


Palier 7, car en plus de trancher l'adamantium, tu les contrôles et il y a de l'énergie pulsar. Attention à ne pas en abuser, grosse conso d'énergie le temps de l'activation.

Bouclier de Lilith
< Art élémentaire chimérique >
Mélange de l'art du cerisier et de l'art chimérique, consiste à créer un seul immense pétale, un peu plus grand qu'un homme, rose et brillant d'une légère couleur dorée. Ce pétale à la particularité d'être extrêmement solide, aussi résistant que de l'adamantium.


• Créée un pétale géant infusés de l'énergie des Pulsars.
• Peut être dirigé par la volonté de la lanceuse.
• Aussi solide que l'adamantium.

(p6)


Palier 6: résistance de l'adamantium.

Tourbillon de pétales
< Art élémentaire >
Variation des pétales tranchants qui consiste à créer un tourbillon de ces pétales autour d'une cible, celle-ci se retrouvant pris dans le tourbillon tranchant et pouvant subir de nombreuses blessures si elle ne se protège pas, comme dans un tourbillon de véritables lames.


• Créée de nombreux pétales tranchants comme de petites lames d'acier qui prennent la forme d'un tourbillon de lames.

(p4)


Palier 4: dégâts nombreux mais faibles.

Pétales explosifs
< Art élémentaire >
Ellianne créé un nuage de pétales de cerisier rose qui flotte doucement vers la cible, semblant ne présenter aucun danger, comme un nuage de pétales normaux... sauf qu'au moindre contact elles explosent chacune en une petite explosion. Si le nuage est serré, l'explosion d'un pétale entraîne une explosion en chaîne d'une puissance beaucoup plus grande.


• Créée un nuage de pétales qui explosent chacun au contact.
• Si nuage groupé, explosion en chaîne beaucoup plus dangereuse.
• Impossibles à distinguer de pétales normaux.

(p5)


Palier 5 o/

Parade tournoyante
< Art martial >
Ellianne fait tournoyer un de ses éventails rapidement dans sa main, dans le sens des aiguilles d'une montre, qui désarme et/ou projette la cible un peu plus loin, tout en étant capable de parer les attaques martiales jusqu'au palier quatre inclus.


• Désarme et/ou projette à la suite d'une attaque.
• Part le martial jusqu'au palier quatre inclus.

(p5)


Palier 5, force de la parade.

Joyeux tourbillon
< Art martial >
Ellianne tient un ou ses deux éventails tendus à bout de bras et tourne très fortement sur elle-même tout en s'élevant dans les airs, attirant les ennemis vers elle et leur infligeant de nombreux petits coups comme de petites claques avec ses éventails, avant d'infliger un puissant coup, double coup ou bien deux coups s'il y a au moins deux cibles, d'éventails en projetant la victime au sol.


• Attire les ennemis alentours.
• Donne de nombreux petits coups.
• Fini sur un dernier coup plus puissant qui projette la cible vers le sol.

(p3)


palier 3, l'effet de la relique ne compte pas dans le palier, l'attaque elle-même reste très basique.

Lancé boomerang
< Art martial >
Technique simple, Ellianne projette un de ses éventails ouvert à la manière d'un boomerang, celui-ci se comportant comme tel et revenant vers elle après avoir frappé quelque chose ou avoir atteint la limite de son mouvement s'il ne rencontre rien en route.


• Projette un éventail qui se comporte comme un boomerang.

(p3)


palier 3: même chose que celle plus haut.

Souffle tranchant
< Art martial élémentaire >
Ellianne décris un puissant mouvement d'air avec son éventail, dans le vide ou sur quelqu'un, et l'air ainsi déplacé se charge d'un nuage de pétales de cerisier tranchants, qui suivent le mouvement de vent naturel provoqué par l'objet.


• Créé un nuage de pétales tranchants dans le souffle provoqué par le mouvement de l'éventail.

(p4)


Palier 4

Fouet élémentaire
< Art martial élémentaire >
Technique nécessitant le Saint ou le Malsain. Ellianne tient un éventail fermé et décris un mouvement dans le vide, créant un fouet de l'élément correspondant à l'éventail en question, à savoir soit un fouet de foudre soit un fouet de feu, qui frappe avec une grande allonge et se maintient ensuite tant que l'éventail n'est pas rouvert.


Nécessite le Saint ou le Malsain.
Si utilisé avec le Saint : Créé un fouet de foudre.
Si utilisé avec le Malsain : Créé un fouet de feu.

(p?)


Hm.. Pour cette technique je vais te demander d'ajouter la taille des fouets, ce sera p3 s'il fait moins de 2M, p4 s'il fait 2 à 5M, p5 s'il fait 5 a 10M, p6 au-dessus de 10, p7 au-dessus de 20 :3


Vala vala, je suis ouvert aux négociations les raisons des paliers étant indiquées, ce sera facile pour toi de savoir quoi modifier au besoin.

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Felli Shirohana
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Lun 2 Déc - 18:33

A mon tour de passer par ici... Avec tout ceci:

Atrophia
< Art chamanique >
Technique consistant former un champ de mine sur un zone autours de Felli ou de la cible. Ces mines, sous terre et donc indétectables sans art/objet approprié, explosent si quelqu'un passe à proximité et n'infligent que très peu de dégâts, cependant elles libèrent un gaz noir qui inflige l'état zombi durant une minute. Felli peut décider de faire sauter toutes les mines en même temps au besoin.


• Inflige des zombi une minute par mine qui touche.
• Mine cachée sous terre, doit être détecté avec un art ou objet approprié

(p5)
Assumptio
< Art élémentaire chamanique >
Technique propre à Felli qui consiste à s'entourer d'un halo lumineux, uen sorte de voile qui laisse des image rémanente de soit en se déplacer, comme un aura. Ce halo ne fait cependant pas que briller, il est composé de purific, de kyrie et de lumière. Si un zombi ou quelqu'un touché par l'altération zombi ou quelqu'un de mauvais la touche, il subira de lourds dégâts. Les personnes bonnes et vivantes touchée par l'aura seront apaisées et soignées.


• Inflige de lourd dégâts aux zombis, au infecté par zombi et aux mauvaises personnes
• Apaise et soigne les bonnes personnes.
• N'a aucun effet sur la personne qui utilise l'aura.

(p6)
Ladius
< Art de la faune >
Second gardien de Felli, Ladius est un gigantesque lion portant une armure bleue similaire à l’armure de Lucifer, il est docile comme un chaton avec Felli mais se montre incroyablement dangereux face aux ennemis de cette dernière. Il possède une très grande vitesse de déplacement et ses griffes et crocs sont incroyablement tranchants.


• Permet d'invoquer Ladius, un grand lion cuirassé sur lequel quatre personne peuvent facilement monter.
• Possède une vitesse supérieure à un lion normal, des hurlements perturbateurs et diverses attaques avec crocs et griffes.

(p5)
Yukikaze
< Art élémentaire chamanique >
Technique consistant à former un blizzard sur une large zone, diminuant les capacité de repérage et de déplacement, jusque là un grand classique, cependant la neige est imbibée d'eau bénite, ce qui permet à Felli d'user du sort 'Via Purifico' comme elle veut dans ledit blizzard en plus d'augmenter la gêne des personnes mauvaises. Les bonnes personnes n'auront pas froid malgré le blizzard.


• Forme une blizzard en neige bénite.
• Gêne augmentée ou diminuée selon l'alignement.

(p4)



Ainsi que ceci pour Yuuri:

Shishi Ou
< Art martial valkyrie >
Yuuri prend une grande inspiration et entoure un membre, souvent un avant-bras, d'une aura dorée, avant de frapper avec toute la puissance du valkyria ce qui fait inévitablement des dégâts monstrueux, même en cas de parade.


• Porte un coup de force brute surpuissant.

(p7)
Reborn
< Valkyria mode >
Valkyria mode originel du prisme revoke. Il s'active automatiquement lorsque le porteur est KO ou aux portes de la mort, rétablissant totalement son état comme le retour d'un phénix. La relique ne fonctionne cependant plus durant trois jours après coup.


• Nécessite la relique Prisme Revoke
• Permet de revenir d'un KO ou des frontières de la mort.

(p7)
Perce-dragon
< Art martial valkyrie >
technique consistant à former ou invoquer un projectile (lance, shuriken, kunai etc) et le lancer avec toute la force des valkyries, envoyant un projectile pouvant tout transpercer jusqu'à l'adamantium bénit/démoniaque et sur une portée fulgurante. En plus de sa puissance, le projectile à une vitesse prodigieuse, à tel point qu'il semble fendre la dimension sur son passage.


• Envoie un projectile avec une vitesse sonique.
• Traverse jusqu'au l'adamantium bénit/démoniaque

(p7)
Ryu Sora Juoku
< Art martial valkyrie chamanique >
Version supérieure de Ryu Sora Sen, plus rapide, plus puissante et avec plus de coup, une véritable déferlante de mort avec une vitesse et uen force palier 7. Le lanceur porte un coup, disparaît, apparaît, porte un coup, disparaît, apparaît porte un coup et répéte cette opération un très grand nombre de fois avant de porter un dernier coup à la force augmentée. Technique ultime de Yuuri, comparable en puissance à un satsugai-sha de haut niveau.


• Porte une pluie de coup vitesse et force palier 7 (doublé par le prime)
• Incroyablement puissant mais très éprouvant pour le corps.

(p7)


Merki d'avance :3

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Yukai

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Lun 2 Déc - 19:00

Tout était bon, juste un édit sur Ladius concernant sa vitesse !

Enjoy Yukai

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Sayuri Kiirohime
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Lun 9 Déc - 19:23

Encore moi ! Pour Ake cette fois-ci, Dial m'a autorisé de up une autre branche, donc quelques techniques chamonique:

Tokei
< Art chamanique >
Technique consistant à stimuler la vue avec de l'énergie occulte, les pupilles brillent alors en signe d'activation de la technique. Durant quelque secondes, le lanceur ne peut pas être aveuglé et il verra plus aisément les projectiles ou personnes rapides ou usant d'arts de vitesse ainsi qu'à travers les surfaces.


• Augmente les capacités visuelles, empêchant d'être aveuglé, permettant de voir au travers des surfaces et au travers des arts de vitesse.
• L'effet ne dure que quelques secondes et ne peut pas être réutilisé tout de suite après.

(p3)
Teishi Ryokoo
< Art chamanique >
Technique d'enchantement qui consiste à appliquer une couche d'énergie sur un équipement, personnel ou celui d'un allié, afin de le rendre invisible temporairement. Plus l'équipement est grands, plus la consommation d'énergie le sera.


• Enchante un équipement pour le rendre invisible. S'il s'agit d'une pièce d'armure, ne rend que la pièce invisible et pas ce qu'il y a en dessous.
• Dure une minute.

(p4)
Teishi Seigen
< Art chamanique >
Technique d'enchantement qui consiste à appliquer une couche d'énergie sur un équipement ou morceau du décors,  afin de le rendre bien plus solide.


• Enchante un objet quelconque pour augmenter sa solidité assez grandement
• Dure une minute.

(p5)
Shishi Ou
< Art chamanique martial >
Technique variable que Akechi à mise au point avec son ami Yuuri, elle consiste à esquiver au dernier moment une attaque martiale avant de contrer avec une attaque normale, cependant les efforts mit dans le mouvement dépendent de la difficulté à esquiver les techniques.


• Palier 2 : Permet d'esquiver une attaque normale et de contrer.
• Palier 3 : Permet d'esquiver une attaque martiale de palier 2 et de contrer.
• Palier 4 : Permet d'esquiver une attaque martiale de palier 3 et de contrer.
• Palier 5 : Permet d'esquiver une attaque martiale de palier 4 et de contrer.
• Palier 6 : Permet d'esquiver une attaque martiale de palier 5 et de contrer.
• Palier 7, demande art valkyrie : Permet d'esquiver une attaque martiale ou magique de palier 6  et de contrer.

(p1-7)


Merci d'avance (pour la dernière j'ai l'autorisation :3)

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Lun 9 Déc - 19:45

Tout est bon, je valide !

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 12 Déc - 0:52

Une technique un peu particulière avec Aeon

Amatsuki Sen'nin
< Art élémentaire de la faune >
Variante de l'Amatsuki Sen'nin du clan Amatsuki qui permet à Aeon de former une arme, le plus souvent une épée chinoise, fine et légère, à partir d'un élément qu'il maîtrise. Le palier de la technique est variable selon l'élément qu'il utilise, les effets élémentaires sont cependant généralement mineurs, l'épée ayant pour première utilité de bloquer et trancher.


• Palier 2: Permet de matérialiser des armes de feu, cristal, eau et foudre.
• Palier 3: Permet de matérialiser des armes de terre, vent, nature, acier.
• Palier 4: Permet de matérialiser des armes de lumière, ténèbres.
• Palier 5: Permet de matérialiser des armes de sable, lave, laser, gravité.

(p3-5)


Ca peut sembler trop large, mais il a déjà des sorts comme ça (affinité élémentaire, boost élémentaire) qui touchent tous les éléments maitrise, et en soit l'effet est assez faible, donc ça compense la polyvalance je pense. J'te laisse voir.
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 12 Déc - 19:25

Yeap, la polyvalence est bien compensée par l'effet plutôt faible, aucune raison de refuser. Tout est en ordre, technique validée o/

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Ven 13 Déc - 18:27

Lame de Vulcain:

Revêtement consistant à recouvrir une épée de flammes bleues extrêmement chaudes qui vont laisser des flammes pendant quelques secondes après chaque contact avec la lame de l’épée, que ce soit une blessure ou une parade.

Yop, j'viendrais faire paliétiser ça o/

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Ven 13 Déc - 18:36

Je valide palier 5 !

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Lun 16 Déc - 0:27

Hello Yuyuyu, mon Yuyu, je viens te demander des paliétisations pour Dust, avec notamment les premiers pas dans le domaine de la faune ! Merci d'avance o/
J'ai déjà mis quelques paliers, mais à toi de voir s'ils te semblent adaptés !

Second Spirit
< Art chamanique >
Les réserves d'endurance de Dust sont doublées. Cela signifie donc qu'il est capable de pousser son corps beaucoup plus loin que la majorité des gens, autrement dit qu'il est capable d'ignorer jusqu'à un certain point la fatigue, ainsi que les blessures. Là ou des gens s'arrêteraient en pissant le sang, Dust sera capable de continuer.



• Double les réserves d'endurance de Dust.
• Dure 4 posts.

(p6)
Pro Arma Krystalys
< Art de la faune >
Dust peut transformer comme il le souhaite le cristal de son bras, afin de lui donner la forme qu'il souhaite. Il peut ainsi transformer aisément son bras en bouclier, en lame, en tronçonneuse... Sachant que la matière ne change pas, et qu'il peut croiser le fer de cette manière avec une lame sans le moindre dommage.



• Change la forme du bras de Dust.

(p3)
Forme de Blob
< Art de la faune >
Dust transforme une partie voir la totalité de son corps. Le palier de la technique dépend de la surface transformée. Concrètement, cela ne change pas sa forme, mais la matière dont il est constitué, faisant que les parties blobées sont traversées par tout ce qui est physique dans un « sploch » assez dégueulasse. Ainsi, Dust diminue énormément les dommages subis. En revanche, les parties blobées sont très vulnérables à la magie.



• P4 : Blobifie un de ses membres
• P5 : Blobifie une moitié de son corps
• P6 : Blobifie la totalité de son corps.

(p4-6)
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Lun 16 Déc - 18:33

J'ai ajouté une durée et enlevé le passif à la première technique. Le reste est bon, validey ♥

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mar 17 Déc - 21:15

Encore moi, pour le côté officiel:

Brave Fairy
< Art chamanique >
Technique de soin de très haut niveau consistant à rendre un membre perdu à la cible. Le lanceur forme plusieurs petites lueurs qui ressemblent à des fées et tournant autours de la cible, régénérant UN membre perdu et un seul seulement avant de régénérer progressivement les connections nerveuses, muscles et os. Cependant un tel pouvoir a ses défauts ; la cible ne pourra pas utiliser son membre durant quelques temps, ne récupérera pas le sang perdu et cette technique ne peut être utilisé qu'une fois par jour.


• Régénère 1 membre perdu, ne rend pas le sang perdu.
• Utilisable qu'une fois par Rp.
Tour 1 & 2: Le membre régénéré ne peut pas être bougé d'un pouce, la moindre technique pour le bouger magiquement annule le sort de soin et détache le membre.
Tour 2 & 4: Le membre peut être bougé faiblement, mais est très difficile à contrôler avec précision, comme un membre sortant d'une anesthésie.
Tour 5: Le membre peut être bougé normalement, mais la douleur à l'effort est très forte et il reste affaiblie.

(p6)


merki d'avance

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