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 Faites paliétiser vos techniques !

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Felli Shirohana
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mar 17 Déc - 21:15

Encore moi, pour le côté officiel:

Brave Fairy
< Art chamanique >
Technique de soin de très haut niveau consistant à rendre un membre perdu à la cible. Le lanceur forme plusieurs petites lueurs qui ressemblent à des fées et tournant autours de la cible, régénérant UN membre perdu et un seul seulement avant de régénérer progressivement les connections nerveuses, muscles et os. Cependant un tel pouvoir a ses défauts ; la cible ne pourra pas utiliser son membre durant quelques temps, ne récupérera pas le sang perdu et cette technique ne peut être utilisé qu'une fois par jour.


• Régénère 1 membre perdu, ne rend pas le sang perdu.
• Utilisable qu'une fois par Rp.
Tour 1 & 2: Le membre régénéré ne peut pas être bougé d'un pouce, la moindre technique pour le bouger magiquement annule le sort de soin et détache le membre.
Tour 2 & 4: Le membre peut être bougé faiblement, mais est très difficile à contrôler avec précision, comme un membre sortant d'une anesthésie.
Tour 5: Le membre peut être bougé normalement, mais la douleur à l'effort est très forte et il reste affaiblie.

(p6)


merki d'avance
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Yukai

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mer 18 Déc - 8:44

On a tout vu ensemble alors caybon, je valide ! Yukai

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Felli Shirohana
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 19 Déc - 3:24

Je m'étais dit que je ferai affliction et invocations, mais je me suis dit " merde Ake... Tu vas pas continuer à faire des trucs aussi classiques et calqué sur des sort de mage blanc de ff si ?"  alors j'me permet de partir sur d'autres idées. Les techniques sont TRES, TRES, TRESSSSS spéciales, si y'a besoin d'en discuter hésites pas:

Blue Gate
< Art élémentaire >
Technique consistant à former de nombreuses tentacules aqueuses aux bouts variables, arrondis pour fouetter et attraper ou bien pointus pour transpercer et déchirer, que la demoiselle contrôle selon ses envies. Comme toutes les techniques aquatiques de Felli, cette eau est bénite, mais ne contient cependant pas de purific, juste de l'occultine.


• Forme des tentacules d'eau bénite, jusqu'à 10, qui peuvent cependant aisément détruites.
• Peut attirer les Alwine sauvages, durant la saison des amours.

(p3)
Fontaine Des Fées
< Art chamanique >
Technique de soin de niveau variable, plus ou moins puissante selon la quantité de magie concentrée. Elle consiste à lancer une sphère d'énergie vers le ciel qui se disloque alors en plusieurs rayons qui partent frapper les cibles définies par le lanceur pour offrir un soin assez faible par rayon, mais pouvant soigner plusieurs personnes en même temps ou soigner plusieurs fois la même cible en une fois. La technique a cependant un défaut létal, si la sphère est détruite durant son ascension, le sort est annulé, il est aussi possible de 'voler' un rayon de soin.


• Envoie une sphère en l'air qui, une fois à bonne hauteur, se disloque, envoyant plusieurs rayons courbe soignants.
• Palier 3: Soigne 5% d'une blessure, deux rayons.
• Palier 4: Soigne 10% d'une blessure, trois rayons.
• Palier 5: Soigne 15% d'une blessure, quatre rayons.
• Palier 6: Soigne 20% d'une blessure, cinq rayons.

(p3-6)
Punition Divine
< Art élémentaire >
Technique élémentaire classique consistant à attirer la foudre vers son arme puis, après avoir pointé l'arme vers sa cible, tirer plusieurs arcs de foudre qui explosent légèrement à l'impact. Il est possible de faire une variante de la technique en attirant la foudre sans point fixe, tel cas plusieurs arcs de foudre tombent du ciel, autours du lanceur, de façon aléatoire.


• Si canalisée : Charge de la foudre puis tire trois éclairs qui explosent lourdement.
• Si non canalisée : Fait s'abattre plusieurs arcs de foudre de puissance aléatoire, autours du lanceur, de façon aléatoire. Aucune précision.
• Puissance doublée en cas d'orage.

(p4)
The Queen : Bouclier
< Art chamanique de la faune >
Technique de défense assez puissante consistant à invoquer un écu magique géant qui agit de façon intelligente, l'écu à l'ordre de protéger UNE cible et une seule seulement et ce, jusqu'à ce qu'il soit détruit ou après trois tour dans tel cas il se dissipe de lui-même. Un seul écu peut-être déployé à la fois. Défaut, le sort pompe l'énergie du lanceur en continue et gêne très souvent la cible, que ce soit sa vue ou ses déplacements, si l'écu juge qu'il y a un danger à laisser bouger ce qu'il défend, il se foutra devant son nez, quitte à ce qu'il se le pète dessus.


• Invoque un bouclier magique qui reste lié à la cible, la suivant partout et la protégeant.
• Palier 1 à 3: Technique intégralement annulée.
• Palier 4 à 5: Technique annulée, mais bouclier temporairement désactivé pour quelques secondes
• Palier 6 et + : Détruit et traverse le bouclier.

(p6)
The Queen : Lamesort
< Art élémentaire de la faune >
Technique élémentaire de haut niveau qui consiste à invoquer plusieurs épées en adamantium autours de la cible alliée, les épées agissent de façon intelligente et attaquent les cibles pour défendre ce qu'elles entourent. Inconvénient, les lames ne peuvent pas s'éloigner de plus de 5M de ce à quoi elles sont liées sous peine de se désactiver définitivement.


• Forme trois épées en adamantium qui défendent farouchement ce à quoi elles sont liées.
• Les épées réagissent de façon intelligente, mais on une portée limite de 5M par rapport à ce quoi elles sont liées. Cette portée dépassé, l'épée devient inerte et se brise.
• Les trois lames sont indépendantes les une des autre, un sceau n'en scellera qu’une sur trois, par exemple.

(p6)


Merki d'avance.

Edit: modifications demandées apportées.

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Ellianne Carpophorus
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 19 Déc - 4:23

Et cey encore mouaaaaaaaa il est temps de réaprovisionner wiwine qui manque de techniques pour tous ses rps en cours, donc... enjoy !

Croc du Feu Glacé
< Art martial élémentaire >
Alwine plante son épée dans le sol et charge celui-ci d'énergie de glace à travers la lame, avant de tirer l'arme en portant un coup ascendant, propageant dans le sillage du coup une vague de flammes glacées du zéro absolut, le tout sur une large surface, produisant un effet dévastateur.


Nécessite le Croc de Gifrefeu.
• Plante son arme dans le sol et charge celui-ci en énergie de glace, avant de la faire ressortir en portant un coup de taille ascendant.
• Propage une vague de feu du zéro absolut (élément de glace) sur une large surface, dans le sillage du coup.

(p?)
Croc Éternel
< Art martial élémentaire >
Variante du Croc du Feu Glacé, qui fait surgir un petit cristal de glace sous les pieds de la cible quand Alwine plante sa lame dans le sol. Mais quand elle tourne celle-ci, à la manière d'une clé dans une serrure, le petit cristal grandit brusquement, créant une puissante éclosion de cristaux de glace tranchants. La puissance de l'effet final peut en être augmentée en créant plusieurs petits cristaux avant de tourner l'épée et d'activer la technique.


Nécessite le Croc de Gifrefeu.
• Plante son arme dans le sol et fait jaillir un petit cristal de glace sous les pieds de la cible.
• Peut être répété pour créé plusieurs cristaux, en enfonçant plusieurs fois la lame ou en la gardant dans le sol.
• Quand la lame est tournée comme une clé, fait soudain grandir le ou les cristaux en une puissante éclosion de cristaux de glace tranchants.

(p?)
Clone de Glace
< Art élémentaire chamanique >
Technique très simple mais très efficace, permettant à Alwine de bondir très rapidement en arrière en substituant à sa place un clone de glace qui prend les dégâts à sa place. En fonction de l'énergie utilisée, l'effet est plus ou moins important, mais la technique de plus en plus fatiguante et éprouvante.


• Bondit en arrière et substitue à sa place un clone de glace qui prend les dégâts.
Palier 3 : Permet d'esquiver jusqu'au palier 2, ou de réaliser la technique pour rompre un enchaînement du lanceur sans esquiver de coup particulier.
Palier 4 : Permet d'esquiver jusqu'au palier 3.
Palier 5 : Permet d'esquiver jusqu'au palier 4.
Palier 6 : Permet d'esquiver jusqu'au palier 5, fait éprouver une vive douleur dans les jambes aux lanceurs après l'esquive.

(p3-6)
Danse-Givre
< Art élémentaire >
Alwine décris un mouvement tourbillonnant avec ses mains ou avec une arme, créant un puissant blizzard qui prend la forme d'une tornade autour de la cible, la piégeant à l'intérieur et la faisant voler dans tous les sens, en plus de la geler et de lui infliger des dégâts.


• Créé une blizzard qui prend la forme d'une tornade.
• Piège l'ennemi, le ballote en tous sens, lui inflige du gel et des dégâts.
• Se dissipe après trois tours si non brisé avant.

(p?)
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Sam 21 Déc - 18:35

Alors pour Ake j'ai tout vuy avec lui en privé et pour Alwine...

Croc du Feu Glacé
< Art martial élémentaire >
Alwine plante son épée dans le sol et charge celui-ci d'énergie de glace à travers la lame, avant de tirer l'arme en portant un coup ascendant, propageant dans le sillage du coup une vague de flammes glacées du zéro absolut, le tout sur une large surface, produisant un effet dévastateur.


Nécessite le Croc de Gifrefeu.
• Plante son arme dans le sol et charge celui-ci en énergie de glace, avant de la faire ressortir en portant un coup de taille ascendant.
• Propage une vague de feu du zéro absolut (élément de glace) sur une large surface, dans le sillage du coup.

(p5)
Croc Éternel
< Art martial élémentaire >
Variante du Croc du Feu Glacé, qui fait surgir un petit cristal de glace sous les pieds de la cible quand Alwine plante sa lame dans le sol. Mais quand elle tourne celle-ci, à la manière d'une clé dans une serrure, le petit cristal grandit brusquement, créant une puissante éclosion de cristaux de glace tranchants. La puissance de l'effet final peut en être augmentée en créant plusieurs petits cristaux avant de tourner l'épée et d'activer la technique.


Nécessite le Croc de Gifrefeu.
• Plante son arme dans le sol et fait jaillir un petit cristal de glace sous les pieds de la cible.
• Peut être répété pour créé plusieurs cristaux, en enfonçant plusieurs fois la lame ou en la gardant dans le sol.
• Quand la lame est tournée comme une clé, fait soudain grandir le ou les cristaux en une puissante éclosion de cristaux de glace tranchants.

(p5)
Clone de Glace
< Art élémentaire chamanique >
Technique très simple mais très efficace, permettant à Alwine de bondir très rapidement en arrière en substituant à sa place un clone de glace qui prend les dégâts à sa place. En fonction de l'énergie utilisée, l'effet est plus ou moins important, mais la technique de plus en plus fatiguante et éprouvante.


• Bondit en arrière et substitue à sa place un clone de glace qui prend les dégâts.
Palier 3 : Permet d'esquiver jusqu'au palier 2, ou de réaliser la technique pour rompre un enchaînement du lanceur sans esquiver de coup particulier.
Palier 4 : Permet d'esquiver jusqu'au palier 3.
Palier 5 : Permet d'esquiver jusqu'au palier 4.
Palier 6 : Permet d'esquiver jusqu'au palier 5, fait éprouver une vive douleur dans les jambes aux lanceurs après l'esquive.

(p3-6)
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Alwine décris un mouvement tourbillonnant avec ses mains ou avec une arme, créant un puissant blizzard qui prend la forme d'une tornade autour de la cible, la piégeant à l'intérieur et la faisant voler dans tous les sens, en plus de la geler et de lui infliger des dégâts.


• Créé une blizzard qui prend la forme d'une tornade.
• Piège l'ennemi, le ballote en tous sens, lui inflige du gel et des dégâts.
• Se dissipe après trois tours si non brisé avant.

(p4)


Vwalaaaah ! Yukai

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 26 Déc - 4:07

Une technique pour Yuuri, elle est très puissante mais repose sur l'utilisation très poussé du prisme et consomme exponentiellement son énergie en guise de défaut, ça compense largement. (j'aurais pu faire sans cette faiblesse, mais étant vitesse double + zeron conso en ninja, j'ai joué le jeu :3 quitte à taper un peu plus haut que d'la vitesse p7 lambda)

Tempest
< Art chamanique valkyrie >
Demande le prisme Revoke. Technique chamanique de très haut niveau, mêlant arts ninjas et arts valkyries, qu'il n'est pas possible de lancer sans réserves d'énergies féroces. Le lanceur stimule l'énergie dans tous son corps de façon à briser les limites humaines et décupler monstrueusement sa vitesse. Yuuri a mit au point cette technique afin de surpasser la vitesse limite d'un humain, même s'il use des technologie de Zeddling, le tribut à payer est cependant aussi fort que l'est la technique.


• Nécessite prisme Revoke ou source d'énergie puissante.
• Augmente exponentiellement la vitesse du lanceur, puisant plus d'énergie que peut en produire le corps mais en usant le bekim pour supporter la pression.
• Consomme 15 minutes des réserves du prisme à chaque tour d'activation du Tempest, jusqu'à désactivation du prisme

(p7)
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 26 Déc - 10:48

Tout est bon, je valide cette techniques powerful Yukai

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Ven 27 Déc - 17:12

Ho première fois que je poste ici *^*, voila un petit lot de technique à paliétiser, merci d'avance o/

Hizou
< Art Martial >
Technique basique mais terriblement utile, lorsqu’une attaque martial arrive sur Aokira ce dernier use du plat  de ses lames pour dévier le coup. Il peut stopper entièrement les techniques de palier 5 et inférieur, à partir du palier 6 et plus l’attaque est dévié seulement en partie et Aokira est donc blessé.


•Dévie complètement les techniques de palier 5.
•Dévie en partie les techniques de plus haut palier et blesse l’utilisateur.

(p?)
Reisu Ukabu
< Art Martial >
A force de s'orienter sur la vitesse Aokira à développé cette technique lui permettant de courir et marcher sur l'air lui même, lui permettant ainsi de se battre en altitude sans avoir recours à l'énergie occulte. La vitesse de mouvement est élevés sans pour autant être monstrueuse, c'est la meilleures techniques qu'il possède actuellement en terme de rentabilité consommation d'énergie/vitesse. Il peut la maintenir assez longtemps.


•Permet de courir sur l'air à assez bonne vitesse.
•Peut être maintenue longtemps.

(p?)
Oidasu
< Art Martial >
Aokira porte un coup éclair avec le pommeau d’une épée en visant le sternum, frappant avec force sa cible pour déclencher une onde contendante qui expulse son adversaire plus loin tout en le blessant moyennement.


•Frappe avec force le sternum avec le pommeau d’une lame.
•Expulse l’ennemie avec une onde contendante.

(p?)
Bikkuri
< Art martial de Qi >
Aokira enveloppe sa lame de Qi plante sa lame dans le sol, une seconde après dix petit rayon de Qi tranchant sorte du sol au niveau de l'ennemis dans le but de le transpercer de toute part.


•L'utilisateur fait sortir dix petit rayon de Qi tranchant du sol, fusant sur la cible de toute part.

(p?)
Toppasuru
< Art martial de Qi >
Aokira enveloppe sa lame de Qi et l'affute grandement pour lui donner la capacité de fendre le Vibranium, après cela il porte un coup éclair en diagonale sur une moyenne surface pour trancher ce qu'il se trouve sur son passage.Attention cette technique ne peut pas trancher les autres matériaux du même palier.


•L'utilisateur porte un coup capable de trancher le Vibranium.
•L'attaque ne tranche pas les autres matériaux du même palier que le Vibranium.

(p?)
Ha Quasar
< Art Martial teremundo >
Technique en deux temps. Aokira  enveloppe sa lame de quasar puis fuse sur son adversaire et porte 5 coups à haute vitesse capable de tout trancher exceptée l’adamantium ou matériaux supérieur. Cependant chaque coup dépose une ligne de quasar sur ce qu’elle a tranché, entaillé ou touché. Ces lignes quasar explosent violemment quelques secondes après les coups d’épée.


• L'utilisateur porte 5 coups éclair.
•Dépose cinq ligne quasar sur ce que la lame à touché, entailler ou trancher puis explose.

(p?)

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Ven 27 Déc - 18:42

Et voilà ~

Hizou
< Art Martial >
Technique basique mais terriblement utile, lorsqu’une attaque martial arrive sur Aokira ce dernier use du plat  de ses lames pour dévier le coup. Il peut stopper entièrement les techniques de palier 5 et inférieur, à partir du palier 6 et plus l’attaque est dévié seulement en partie et Aokira est donc blessé.


•Dévie complètement les techniques de palier 5.
•Dévie en partie les techniques de plus haut palier et blesse l’utilisateur.

(p6)
Reisu Ukabu
< Art Martial >
A force de s'orienter sur la vitesse Aokira à développé cette technique lui permettant de courir et marcher sur l'air lui même, lui permettant ainsi de se battre en altitude sans avoir recours à l'énergie occulte. La vitesse de mouvement est élevés sans pour autant être monstrueuse, c'est la meilleures techniques qu'il possède actuellement en terme de rentabilité consommation d'énergie/vitesse. Il peut la maintenir assez longtemps.


•Permet de courir sur l'air à assez bonne vitesse.
•Peut être maintenue longtemps.

(p3)
Oidasu
< Art Martial >
Aokira porte un coup éclair avec le pommeau d’une épée en visant le sternum, frappant avec force sa cible pour déclencher une onde contendante qui expulse son adversaire plus loin tout en le blessant moyennement.


•Frappe avec force le sternum avec le pommeau d’une lame.
•Expulse l’ennemie avec une onde contendante.

(p3)
Bikkuri
< Art martial de Qi >
Aokira enveloppe sa lame de Qi plante sa lame dans le sol, une seconde après dix petit rayon de Qi tranchant sortent du sol au niveau de l'ennemis dans le but de le transpercer de toute part.


•L'utilisateur fait sortir dix petit rayon de Qi tranchant du sol, fusant sur la cible de toute part.

(p5)
Toppasuru
< Art martial de Qi >
Aokira enveloppe sa lame de Qi et l'affute grandement pour lui donner la capacité de fendre le Vibranium, après cela il porte un coup éclair en diagonale sur une moyenne surface pour trancher ce qu'il se trouve sur son passage.Attention cette technique ne peut pas trancher les autres matériaux du même palier.


•L'utilisateur porte un coup capable de trancher le Vibranium.
•L'attaque ne tranche pas les autres matériaux du même palier que le Vibranium.

(p6)
Ha Quasar
< Art Martial teremundo >
Technique en deux temps. Aokira  enveloppe sa lame de quasar puis fuse sur son adversaire et porte 5 coups à haute vitesse capable de tout trancher exceptée l’adamantium ou matériaux supérieur. Cependant chaque coup dépose une ligne de quasar sur ce qu’elle a tranché, entaillé ou touché. Ces lignes quasar explosent violemment quelques secondes après les coups d’épée.


• L'utilisateur porte 5 coups éclair.
•Dépose cinq ligne quasar sur ce que la lame à touché, entailler ou trancher puis explose.

(p6)

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Dim 29 Déc - 3:12

Bon cette fois, c'est la bonne avec Felli... J'espère: Merki d'avance

Phantom Spell
< Art élémentaire >
Technique élémentaire de lumière consistant à foncer dans un mouvement rectiligne tout en devenant lumière et purific, traversant les cibles, murs non-magiques et infligeant des dégâts internes dont l'importance diminue ou augmente selon l'alignement de la cible. Le mouvement est très rapide et précis, mais sera toujours rectiligne, en outre une surface fléchissante renvoi le lanceur va sa position initiale.


• Le lanceur devient lumière et purific et fonce dans un mouvement rectiligne, traversant le solide tant qu'il n'est pas imprégné de magie ou réfléchissant.
• Inflige des dégâts internes à tous les êtres vivants traversés
• Dégâts augmentés ou diminués selon l'alignement.

(p6)
Angels Downfall
< Art élémentaire >
Technique élémentaire de lumière consistant à envoyer un rayon d'énergie dans le ciel y créant une gigantesque pentacle duquel jaillissent des météores de lumière qui s'écrasent au sol tout autours du lanceur, créant un déluge d'explosions et nova de lumière, des ondes de cet élément sur 360°. Illumine très fortement la zone, aveuglant partiellement les personnes dans cette dernière même avec des résistances. Les météores sont indépendants les un des autres, pour tous les stopper d'un coup, il faut stopper le rayon en début de technique


• Provoque un cataclysme lumineux sous forme de plusieurs météores se crashant au sol et formant des nova de lumière.
• Flash très lourdement la zone, passant outres les défenses aux flash sous le palier 6
• Faible précision, n'épargne pas les alliés dans la zone à part le lanceur.

(p6)
Choc
< Art chamanique >
Technique d'altération consistant à charger des éclairs blancs et noirs et les tirer. Ces éclairs sont très rapides et précis mais ne font strictement aucun dégâts... En revanche, ils infligent l'état d'altération paralysie au membre touchée durant 5 minutes, l'effet peut varier selon la zone touchée...


• Envoie des éclairs noirs et blancs qui infligent des altérations d'état.
• Si membre divers touché: Inflige paralysie au membre touché durant 5 minutes
• Si buste touché: Inflige un engourdissement gênant dans tout le corps et des vertiges durant quelques minutes
• Si tête ou colonne vertébrale touchée: Paralyse totalement durant 1 seconde.

(p4)
Basilisk
< Art chamanique >
Technique d'altération consistant à tirer un rayon violet qui siffle de façon inquiétante. Le rayon est canalisé et dure trois secondes, mais être touché une fraction suffit à appliquer l'effet. L'effet dudit rayon est de changer en pierre ce qu'il touche, affligeant l'état d'altération statue en général.


• Envoie un rayons violacé qui inflige des altérations d'état.
• Si membre divers touché: Transforme le membre en pierre 1 minute
• Si buste touché: Ralentie considérablement, mais augmente la défense durant 1 minute.

(p5)
Vampiris
< Art chamanique >
Technique d'altération consistant à tirer une sphère rouge qui est absorbée par ce qu'elle touche, infligeant des états d'altérations. Celle-ci a pour effet de provoquer une faiblesse au soleil qui brûle alors lourdement et double les dégâts infligés par les sorts de lumières ou solaires.


• Envoie une boule rougeâtre qui inflige l'état d'altération faiblesse solaire.
• Rend faibles face au soleil et double les dégâts d'élément de lumière.
• Dure 15 minutes.  

(p5)
//Sexchange
< Art chamanique >
Technique d'altération consistant à frapper sur le sol et former un pentacle sur ce dernier, autours du lanceur et sur vingt mètre. Quiconque à part le lanceur est aligné avec ce pentacle, subit l'état d'altération Compromis Z et change de sexe durant deux semaines. Inutile, mais bien marrant


• Forme en pentacle sur 20M qui inflige l'état d'altération compromis Z
• Dure deux semaines.

(p6)
Affliction Létale
< Art chamanique >
Technique très complexe en art chamanique qui consiste à infliger des dégâts proportionnellement à la force des poisons/maladies qui infectent la cible. Le sort consiste à retirer un poison ou une maladie, infligeant des dégâts à la cible selon la force du retrait. Ainsi un poison de 5 ne fera aucun dégât, un poison de 100 sera incroyablement violent au retrait.


• Si poison: inflige des dégâts proportionnels à la valeur du poison. Retire ensuite le poison.
• Si altération magique: inflige des dégâts selon le type d'altérations. Une personne ayant subit paralysie subira des dégâts de foudre du même palier que l'altération. Ne fonctionne pas sur les altérations d'un palier supérieur à celui du lanceur.

(p6)

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Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Dim 29 Déc - 11:12

Yeah techniques très bien réfléchies, tout est bon, je valide !

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Sayuri Kiirohime
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Sam 11 Jan - 1:32

Hop, des techniques pour Noah (Félunie d'Aeon) cette fois. Juste deux, les autres on a vu en pv. Je ferai celles pour Tsuki à l'occaz:

Purple Shadows
< Art chamanique >
Noah forme une illusion qui fait croire à la cible qu'elle est dévorée par un miasme violet, tout en lui faisant subir une lourde douleur alors qu'en réalité il se ne passe rien... La technique demande à ce que ladite cible ait de l'encre générée par Noah sur elle, ne serait-ce qu'un peu. Il n'y a pas de faille, l'illusion se rompt d'elle même après quelques secondes d'effet.


• Forme une illusion qui fait croire à la cible qu'elle se fait dévorer par de la magie élémentaire, souffrance incluses.
•Se lance directement, mais demande à ce qu'il y ait de l'encre sur la cible
• L'illusion se rompt après quelques secondes.

(p4)


Savior Of Song
< Art élémentaire chamanique >
Technique d'onde, quatrième et dernier élément de Noah, basique. Elle consiste à inspirer un grand coup et pousser un puissant sifflement strident qui ne fait aucun dégâts mais fait claquer le verre, fait mal aux pauvres oreilles des personnes à portées, allant jusqu'à les faire saigner des oreilles... Cela à part, la technique provoque sifflements et vertige selon la force d'exposition, après coup.


• Permet de siffler un puissant son strident qui brise le verre et les fait un peu chier les oreilles.
• Peut parfois attirer les monstres sensibles aux infrasons..

(p3)

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Sam 11 Jan - 9:44

Tout est bon, j'ai juste rajouté +1 palier à Purple Shadow vu qu'elle a pas de faille et se lance sans limite. Valaaah ~Yukai


Purple Shadows
< Art chamanique >
Noah forme une illusion qui fait croire à la cible qu'elle est dévorée par un miasme violet, tout en lui faisant subir une lourde douleur alors qu'en réalité il se ne passe rien... La technique demande à ce que ladite cible ait de l'encre générée par Noah sur elle, ne serait-ce qu'un peu. Il n'y a pas de faille, l'illusion se rompt d'elle même après quelques secondes d'effet.


• Forme une illusion qui fait croire à la cible qu'elle se fait dévorer par de la magie élémentaire, souffrance incluses.
•Se lance directement, mais demande à ce qu'il y ait de l'encre sur la cible
• L'illusion se rompt après quelques secondes.

(p5)


Savior Of Song
< Art élémentaire chamanique >
Technique d'onde, quatrième et dernier élément de Noah, basique. Elle consiste à inspirer un grand coup et pousser un puissant sifflement strident qui ne fait aucun dégâts mais fait claquer le verre, fait mal aux pauvres oreilles des personnes à portées, allant jusqu'à les faire saigner des oreilles... Cela à part, la technique provoque sifflements et vertige selon la force d'exposition, après coup.


• Permet de siffler un puissant son strident qui brise le verre et les fait un peu chier les oreilles.
• Peut parfois attirer les monstres sensibles aux infrasons..

(p3)

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Sam 18 Jan - 4:59

Coucou ! c'est encore moi ! Cette fois je viens pour Tsuki. Merki d'avance <3

Kurai Misuto
< Art élémentaire >
Tsukiyomi forme un brouillard composé de ténèbres brutes... Ce brouillard ne fait aucun dégâts mais empêche de se servir de ses yeux comme d'une valeur sûre. Contrairement aux brouillards normaux, celui-ci ne bougera pas quel que soit le vent, seule de la lumière de palier équivalent peut rompre la technique.


• Forme une large zone couverte par un brouillard ténébreux
• Diminue très fortement les capacités visuelles des ennemis et camoufle les alliés dedans.
• Ne disparaît pas avec du vent, mais avec de la lumière.

(p4)
Megami
< Art élémentaire >
Tsukiyomi forme un clone de glace d'elle-même et de dix mètres de haut. Ce clone tire ensuite une nuée de flèche en même temps que l'original, créant un barrage de flèches normales et de flèches de glace géantes sur une large zone. Le clone disparaît après l'attaque dans un effet de poussière de glace, camouflant le véritable.


• Forme un clone de 10M qui tire une nuée de flèches géantes en même temps que l'original
• Nombre de flèches tirées déments sur une très large zone
• Après l'attaque, le clone disparaît dans un effet de poussière de glace, camouflant l'original quelques secondes.

(p6)
Miko Ya
< Art martial chamanique >
Tsukiyomi tire trois flèches vers une cible avec une précision démoniaque, mais les flèches se plantent autours de ladite cible, en triangle, formant un kekkai en pyramide capable d'arrêter une attaque. Si Tsukiyomi est assez proche, elle peut générer ce kekkai sans passer par la case acherie.


• Bloque les attaques de palier 5 et moins.

(p6)
Aoi Inochi
< Art du Qi >
Tsukiyomi infuse du Qi sur une partie précise de son corps ou tout son corps pour augmenter significativement sa défense sur ce point... Consomme cependant du Qi en continue et la défense varie selon la surface couverte.


Si une partie seulement est couverte : Bloque les attaques de palier 3 et moins.
Si tout le corps est couvert : Bloque les attaques de palier 2 et moins.

(p4)
Reitekina Arashi
< Art du Qi >
Tsukiyomi infuse du Qi et le fait tournoyer, avant de frapper avec, l'effet varie selon sur quoi le qi tournoie et la position du membre sur lequel il tournoie. Maintenue trop longtemps, il inflige des dégâts au lanceur.


Si attaque contondante (paume, poing fermé, fourreau etc) : Repousse lourdement la cible, comme si une tornade le frappait de face.
Si attaque tranchante ou perçante (lame, doigts tendus, flèches etc) : Augmente le pouvoir de pénétration de l'attaque ou en ajoute un dans le cas où il n'existerait pas, permettant de transpercer avec une baguette de nouille.

(p4)

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Sam 18 Jan - 9:52

Tout est bon, rien à modifier, je valide !

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Lun 20 Jan - 9:15

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Lun 20 Jan - 17:59

Je waliiiide !

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Lun 20 Jan - 23:49

Bijour, j'viens faire paliétiser ça!

invocation sanguine:

Permet à Raph, moyennant une très légère quantité de sang d'invoquer ou de révoquer ses armes rapidement, afin de les récupérer s'il les as oubliées ou si elles se sont faites capturer par des bananes.

Et celle là qui est déjà P6 de base:

Explosion écarlate

Plutôt que de désactiver son armure ou la voix des Hadeus normalement, il désactive cette dernière et concentre l'énergie dans son épée pour lancer une vague de sang renforcée, bien plus puissante que l'originale.

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Dernière édition par Vesperavos le Mer 29 Jan - 17:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mar 21 Jan - 20:12

Et voilà ~♥

♥ Technique de palier 2 ♥

invocation sanguine:

Permet à Raph, moyennant une très légère quantité de sang d'invoquer ou de révoquer ses armes rapidement, afin de les récupérer s'il les as oubliées ou si elles se sont faites capturer par des bananes.

♥ Technique de palier 6 ♥

Explosion écarlate :

Plutôt que de désactiver son armure ou la voix des Hadeus normalement, il désactive cette dernière et concentre l'énergie dans son épée pour lancer une vague de sang renforcée, bien plus puissante que l'originale.

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mer 22 Jan - 4:10

J'te donne du taf tous les jours, car c'est fun ! Quelques techniques pour Aeon

Sombre Etreinte
< Art élémentaire >
Aeon forme de nombreux bras composés de ténèbres qui foncent sur la cible et l'attrape comme le feraient des gens à l'agonie voulant entraîner la cible dans leur chute. La technique ne fait aucun dégâts directs sauf si elle attrape à la gorge par exemple, mais puisqu'elle vient de tous les côtés, elle peut vite submerger la cible.


• Forme de nombreuses mains en ténèbres qui foncent vers la cible pour la gêner le plus possible ou l'étrangler.
• Ne fait aucuns dégâts directs mais très nombreux projectiles.

(p2)
Styx
< Art élémentaire >
Combo de Onsen et Sombre étreinte. Aeon forme un onsen qui n'a rien de particulier mais si une cible à le malheur de l'approcher, de nombreuses mains de vapeur, de ténèbres et d'eau vont venir l'attraper et la tirer sous l'eau, le plus profond possible... Non seulement la cible risque de se noyer, mais elle sera brûlée par la chaleur de l'eau et vulnérables.


• Combo de Onsen et Sombre étreinte
• Forme un Onsen à première vue normal, mais si la cible en approche, elle se fait saisir par des mains qui l’entraînent par le fond.

(p5)
Hono Seirei
< Art élémentaire de la faune >
Aeon invoque une incarnation de l'élément feu sous la forme d'un très grand squelette composé de magma et de roche en fusion. Après avoir été invoqué, la créature entours Aeon comme le ferait une armure pour le protéger et pour une très bonne raison... L'instant d'après, l'air se met à chauffer et tout devient rouge avant qu'une gigantesque colonne de feu solaire de cent mètre de diamètre s'abat, Aeon en guise de centre. Le lanceur ne subit aucun dégât grâce à l'armure, mais tous les alliés et ennemis à proximité si... L'armure disparaît après coup laissant de nombreuses brûlures au porteur.


• Invoque Gardoss, seirei du feu, qui entoure Aeon pour le protéger avant de se faire s'abattre une colonne de feu solaire avec Aeon en guise de centre.
• Touche une très large zone (100m) mais n'épargne personne à part le lanceur.
• Fait fondre jusqu'à l'adamantium divin/démoniaque
• L'armure de feu inflige des dégâts au lanceur malgré tout, en guise de tribut.

(p7)
Répulsion De Force
< Art élémentaire >
Technique mise au point par Aeon parce que Yuuri lui cassait les pieds avec ça pour qu'il le fasse. Elle consiste à honteusement plagier les Jedi en usant d'énergie pour pousser un morceau du décors ou un cible, sans la toucher, avec violence... Peut facilement souffler toute une rue, bâtiments exclus.


• Toi aussi réveilles le Jedi en toi
• Repousse avec grande violence tout ce qui se trouve devant le lanceur, avec une onde presque invisible.

(p5)



merki d'avance.
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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Mer 22 Jan - 13:29

J'm'en fou tout est bon, rien à redire c'est validé Cool

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 23 Jan - 1:34

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 23 Jan - 2:01

Comme vu en PV, vu que c'est urgent, je m'occupe moi-même de valider... De je valide. Autrement, Yukai, j'en profite pour poster uen technique pou Felli. J'ai le feu vert pour apprendre le vibranium avec cette dernière:

Égide Sacrée
< Art chamanique de la faune >
Technique de soutien ne pouvant viser que soi-même et consistant à s'entourer d'une armure de paladin, couvrant le tronc (buste et dos) les épaules, les avants-bras et 75% des jambes. L'armure est enchantée, possédant ainsi les propriété du vibranium et donc une  très grande solidité de base en plus d'une capacité à renvoyer les attaques physiques. Dure deux tours.


• Forme une armure de paladin magique.
• Possède les propriétés du vibranium : haute solidité P6 et renvoie de 50% des dégâts physiques sur l'attaquant.
• Dure deux tours.

(p6)


Les joies du soutien *^* (oui ,le vibranium est p6, avec l'adam, le paladium et le titanium)

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Jeu 23 Jan - 17:08

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Ven 24 Jan - 19:32

Allez ! ENCORE ! Je m'arrête pu, c'ma période rp qui se terminent XD Pour Ake cette fois, c'est rare:

Josho Kiryu
< Art martial de Qi >
Akechi frappe du pied dans le sol en usant de la force de son esprit pour faire se soulever ce dernier tout autours de lui, le projetant dans les airs avec violence.. Si une chose ne peut pas être détruite, elle volera simplement en l'air comme catapultée. Inflige peu de dégâts directs mais est très difficiles à esquiver à cause de sa vitesse d'exécution.


• Fait se soulever le terrain autours du lanceur et la propulser dans les airs.

(p4)
Nishuu
< Art valkyrie de Qi >
Technique sans armes, le samurai tape doucement avec ses deux paumes... Avant d'expulser soudainement une grande quantité d'énergie valkyrie et de Qi sous forme d'une déflagration rapide et soudaine. Le choc est si puissant qu'il balaye les techniques de palier six et brise jusqu'à l'adamantium divin tout en envoyant voler très loin et avec violence tout ce qui est touché par l'onde, décors comme personnes. Les dégâts provoqués sont très souvent graves en cas de blessure direct.


• Coup qui semble anodin.
• Expulse une violente et rapide déflagration de Qi et d'énergie valkyrie qui ravage ce qu'elle touche en le catapultant en arrière.
• Détruit jusqu'à l'adamantium divin et repousse les sorts jusqu'au palier 6.
• Très faible portée.

(p7)


Ca faisait longtemps que j'avais pas fait du p7 'pas trop' bourrin (oui c'est fin, vu que c'est au corps à corps et pas de zone, mais force bekim oblige quoi XD)

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MessageSujet: Re: Faites paliétiser vos techniques !    Ven 24 Jan - 19:54

Heureusement que tout est bon alors 8D

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