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 Topic des récompenses

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MessageSujet: Topic des récompenses   Mar 28 Jan - 21:48


Topic des récompenses


♦ Ce topic est à utiliser après avoir vaincu le world boss concerné. C'est la liste des objets pouvant être gagnés. Chaque participant lance 2 dés de 50 et gagnera deux objets correspondant à ces numéros.

♦ Le joueur ne pourra en revanche gagner que les objets correspondant à l'éventail qu'il a débloqué selon le nombre maximum qu'un jury lui attribuera selon la qualité de son combat et de sa participation. (Si le jury autorise jusqu'à l'objet 30, vous ne pourrez pas obtenir le n°31, et si vous faites un lancer de 31 malgré tout, vous reviendrez au début de la liste pour n'obtenir que le 1er objet).


____________________________________________________

Composition du jury : Au moins 2 membres du staff + 1 participant (mini).
Qui note ? : Chacun répondra au barème, et ils feront la moyenne pour chaque critère.
Le candidat débloque jusqu'au combien ? : Une note de 10/50 débloque jusqu'au 10ème.
Si un dé est à zéro : Le candidat peut choisir le loot précédent ou suivant dans la liste par rapport à son autre lancer.
Si les deux dés sont à zéro : Loot au choix, même parmi ceux non débloqués.

Barème :
Qualité des RP : ??/10
Temps de participation : ??/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : ??/10
Rôle dans la bataille : ??/10
Temps de réponse : ??/10
Total : ??/50
____________________________________________________





N°1
Runes primordiales: Photon | InfosRunes intermédiaires qui, une fois activées, tournent autours de l'objet ou de la personne visée pour y appliquer un effet lié au photons en général.


• Ajoute un peu d'art des photons (laser, plasma...) en général.

Le retour du caillou... Et non c'est pas ton père, enfin j'espère.
| 1 000 Penas

N°2
Fragment d'armure aura dragon | InfosCe set de six écailles vient d'un aura-dragon adulte. Il semblerait qu'en réunir cinq permette de créer un objet un peu particulier dans la forge... Qui sait ce que cela pourrait être et faire. On peut aussi s'en servir pour d'autres domaines, comme pour bénir, éclairer ou décorer. Ils peuvent aussi remplacer les dents, ayant la même forme et taille.


• Pour la forge et le craft
• Réfléchit la chaleur et la lumière (puissance du palier 5)

Mince, mamie a encore perdue ses dents
| 3 700 Penas

N°3
Fragment d'armure aura dragon | InfosCe set de six écailles vient d'un aura-dragon adulte. Il semblerait qu'en réunir cinq permette de créer un objet un peu particulier dans la forge... Qui sait ce que cela pourrait être et faire. On peut aussi s'en servir pour d'autres domaines, comme pour bénir, éclairer ou décorer. Ils peuvent aussi remplacer les dents, ayant la même forme et taille.


• Pour la forge et le craft
• Réfléchit la chaleur et la lumière (puissance du palier 5)

Mince, mamie a encore perdue ses dents
| 3 700 Penas

N°4
Fragment d'armure aura dragon | InfosCe set de six écailles vient d'un aura-dragon adulte. Il semblerait qu'en réunir cinq permette de créer un objet un peu particulier dans la forge... Qui sait ce que cela pourrait être et faire. On peut aussi s'en servir pour d'autres domaines, comme pour bénir, éclairer ou décorer. Ils peuvent aussi remplacer les dents, ayant la même forme et taille.


• Pour la forge et le craft
• Réfléchit la chaleur et la lumière (puissance du palier 5)

Mince, mamie a encore perdue ses dents
| 3 700 Penas

N°5
Gemmage mineure : Vent | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi.


• Après utilisation : baissé à la puissance du palier 1 pour une petite minute
• De base : puissance du palier 3
• Si rechargé avec sa propre magie pendant utilisation : puissance du palier 4
• Si rechargé avec sa propre magie en stoppant l'utilisation : puissance du palier 4, puis 5
• Si surchargé : puissance du palier 6 puis destruction

Pierre qui roule... va très loin
| 4 000 Penas

N°6
Gemmage mineure : Lumière | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi.


• Après utilisation : baissé à la puissance du palier 1 pour une petite minute
• De base : puissance du palier 3
• Si rechargé avec sa propre magie pendant utilisation : puissance du palier 4
• Si rechargé avec sa propre magie en stoppant l'utilisation : puissance du palier 4, puis 5
• Si surchargé : puissance du palier 6 puis destruction

Peut remplacer les ampoules 5V
| 4 000 Penas

N°7
Gemmage mineure : Foudre | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi.


• Après utilisation : baissé à la puissance du palier 1 pour une petite minute
• De base : puissance du palier 3
• Si rechargé avec sa propre magie pendant utilisation : puissance du palier 4
• Si rechargé avec sa propre magie en stoppant l'utilisation : puissance du palier 4, puis 5
• Si surchargé : puissance du palier 6 puis destruction

Format pile AA, la garantie de l'appareil en moins
| 4 000 Penas

N°8
Gemmage mineure : Givre | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi.


• Après utilisation : baissé à la puissance du palier 1 pour une petite minute
• De base : puissance du palier 3
• Si rechargé avec sa propre magie pendant utilisation : puissance du palier 4
• Si rechargé avec sa propre magie en stoppant l'utilisation : puissance du palier 4, puis 5
• Si surchargé : puissance du palier 6 puis destruction

Enfin le glaçon qui ne fondra jamais dans le verre de vodka.
| 4 000 Penas

N°9
Grimoire d'Apérikempo - Coup de l'éclaireur | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Cette technique envoie la balle d'apériball deux fois de suite. La première est faite pour dégager le chemin, et contient un effet qui la fera revenir, pour l'envoyer une deuxième fois de façon franche sur la véritable cible. (palier 4 / art martial)


• Le 1er tir permet, jusqu'au palier 5, de dévier sans blesser ou annuler un projectile/une technique/une cible (ou plusieurs, en dessous du palier 4)
• Second tir extrêmement précis et rapide
• Propriétés de la technique selon la balle d'apériball utilisée
• Nécessite d'utiliser une balle d'apériball, ou tout autre projectile rond

Démembre ton équipe sans carton rouge !
| 8 000 Penas

N°10
Grève de Valkyrie | InfosCes chaussures s'adaptent à la taille de leur porteur. Elles peuvent aussi être portées dans le monde spectral. Elles ont peu d'avantages dans le monde réel à part posséder naturellement l'aura valkyrie, qui touche tout sauf le porteur. Au paradis, elles permettent de marcher sur les mers de purific, et rendent invulnérable au "last gateway"


• Empêche de se faire engloutir par le paradis.
• Aura valkyrie passif, sauf pour le porteur

Pour apprendre la polka en 5 minutes. Vu les brûlures, ça sera la dernière fois.
| 5 100 Penas

N°11
Gemmage spéciale : Eros (50 phil) | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi.


• L'effet est passif et valable en permanence. Cumulable avec d'autres gemmages éros. L'attirance est mesurée en "phil" :
100 phil : La cible neutre vous attaquera en dernier si plusieurs personnes, et prendra votre prochaine attaque pour un accident
300 phil : La cible neutre hésitera longtemps avant d'engager le combat avec vous
600 phil : La cible neutre se rangera instinctivement du côté du porteur, en tant qu'ami
1 Kphil : La cible neutre tombe amoureuse

Tirer un coup à moindre frais
| 2 000 Penas

N°12
Gemmage spéciale : Arès (50 phob) | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi.


• L'effet est passif et valable en permanence. Cumulable avec d'autres gemmages arès. L'attirance est mesurée en "phob" :
100 phob : La cible neutre vous attaquera en premier si plusieurs personnes, et prendra une simple remarque pour une provocation
300 phob : La cible neutre vous tapera de temps en temps sans aucune raison
600 phob : La cible neutre deviendra instinctivement votre ennemi
1 Kphob : La cible neutre souhaitera votre perte et lèvera une équipe pour vous tuer

Bizuté trop longtemps ? Ça peut toujours être pire, voyons.
| 2 000 Penas

N°13
Grimoire d'Apérikempo - Coup du yoyo | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Cette technique crée une liaison magique entre l'apériboule et le joueur, pour pouvoir jouer au yoyo avec sur plusieurs mètres, et pouvoir manier la balle à sa guise (palier 5 / art stratégique)


• Le lien ne se rompt que si le lanceur est distrait, ou la distance trop grande
• Propriétés de la technique selon la balle d'apériball utilisée
• Nécessite d'utiliser une balle d'apériball, ou tout autre projectile rond

C'est de l'apériball, pas du tennis de table !
| 10 000 Penas

N°14
Grimoire : Court-circuitage de gemmages | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Cette technique envoie une impulsion d'occultine dans la cible, pour rendre inutilisable les gemmages, quelles qu'elles soient, pendant une minute. Deux gemmages à la fois. (palier 4 / art élémentaire & chamanique)


• A lancer autant de fois qu'il y a de paires de gemmages.

Pikachu, attaque cage-éclair !
| 9 000 Penas

N°15
Gemmage primordiale : Photon | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi.


• Après utilisation : baissé à la puissance du palier 2 pour une petite minute
• De base : puissance du palier 4
• Si rechargé avec sa propre magie pendant utilisation : puissance du palier 5
• Si rechargé avec sa propre magie en stoppant l'utilisation : puissance du palier 5, puis 6
• Si surchargé : puissance du palier 7 puis destruction

Un rouleau de papier-cul, et voici un sabre laser.
| 5 500 Penas

N°16
Gemmage primordiale : Soin | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi.


• Après utilisation : baissé à la puissance du palier 2 pour une petite minute
• De base : puissance du palier 4
• Si rechargé avec sa propre magie pendant utilisation : puissance du palier 5
• Si rechargé avec sa propre magie en stoppant l'utilisation : puissance du palier 5, puis 6
• Si surchargé : puissance du palier 7 puis destruction

Tu pourras lapider ta femme en toute légalité, et sans aucune preuve
| 5 500 Penas

N°17
Ceinture sainte cruxis | InfosCe modèle de ceinture a été tenu par une fille bénite du nom de Lou St Cruxis. Plus aucun monstre commun ne vous voudra de mal. La ceinture est en fait un ensemble de sceaux translucides doré flottant dans l'air et semblant relié par un lien invisible.


• Pacification de tous les monstres de Gaea (hors tour de Lance, Golden Mean, Hing et palier 8 à 10)

La première ceinture qui ne pourra pas tenir ton pantalon.
| 6 500 Penas

N°18
Aiguille des secondes de Big Ben | InfosMême si c'est avant tout une lance, l'aiguille peut être maniée comme une épée, et même une flèche d'un arc. Cette arme a la particularité innée d'infliger les dégâts à l'identique et au même endroit qu'une, deux, trois, quatre ou cinq secondes après le coup, selon le nombre de coup porté.


• Retarde le coup d'une seconde par attaque, pour recommencer à 1 une fois les 5 dépassés.
• Particularité annulée si un élément extérieur repousse sa magie

Même tes attaques prennent des RTT.
| 7 000 Penas

N°19
Grimoire : Phobosquare | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Cette technique forme un carré magique qui tournoie en face de vous, pour venir percuter la cible. Les dégâts sont proportionnels à la haine qu'il vous porte. Plus il vous hait, plus ça fait mal. (palier 2 à 9 / art chamanique)


• Plus la cible vous déteste, plus la technique fait de dégâts
• Si vous mesurez en "Phob", voici l'ordre d'idée : p2 : 10 phob / p3 : 30 phob / p4 : 70 phob / p5 : 200 phob / p6 : 700 phob / p7 : 2 Kphob / p8 : 10 Kphob / p9 : 1 Gphob
• Ce que fait à peu près les unités de "phob" sur la cible :
100 phob : La cible neutre vous attaquera en premier si plusieurs personnes, et prendra une simple remarque pour une provocation
300 phob : La cible neutre vous tapera de temps en temps sans aucune raison
600 phob : La cible neutre deviendra instinctivement votre ennemi
1 Kphob : La cible neutre souhaitera votre perte et lèvera une équipe pour vous tuer

Bien sûr que je t'apprécie ! Enculé !
| 12 400 Penas

N°20
Doigt divin n°7 | InfosCes gants, d'un métal blanc doré, ne couvrent intégralement que le majeur, en finissant par une longue griffe pointue. Poser sa main sur les morts vivant suffit à les exorciser.


• Tue en un coup les monstres mort-vivant du palier 1 à 6
• Déclenche une paralysie aléatoire sur les morts-vivant du palier 7
• Déclenche une migraine atroce chez les cibles sous l'altération "zombie"

Goûte au doigt du seigneur.
| 15 850 Penas

N°21
Grimoire : Bloody Mary de poche | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Cette technique permet de faire apparaître un miroir spectral aux alentours de la cible. Si la cible dit trois fois "bloody mary", le fantôme de bloody mary sort du miroir, ou d'un quelconque autre reflet, pour infliger de façon inesquivable les techniques et/ou altérations mémorisés par le lanceur au préalable (palier 5 / art chamanique)


• Mémorise tout un poste de techniques stocké dans le miroir
• Rebalance toutes les techniques sur la/les cible(s) de façon inesquivable, si "bloody mary" est dit trois fois en tout par la/les cible(s).

Miroir, mon beau mir... oh, c'est quoi cette merde !?
| 11 000 Penas

N°22
Magnum miroir | InfosCes pistolets ont la particularité de transformer les balles en obus prismatique transparent, décomposant la lumière. L'effet prend toute son ampleur avec les reflets, les lasers et les techniques lumineuses.


• Décompose et dévie un laser en 7 lasers colorés, dans 7 directions différentes, séparant aussi les effets, sur la surface de l'obus. Tirer à rafale pour un gros laser.
• Obus invisible à l'oeil nu, et n'émet aucune chaleur
• Si un gemmage est associé : Fera la même chose, pour un élément autre que la lumière. Portée modifiée selon les propriétés du gemmage.

C'est soirée disco chez Boris !
| 9 100 Penas

N°23
Gemmage spéciale : Purific | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi.


• Après utilisation : baissé à la puissance du palier 2 pour une petite minute
• De base : puissance du palier 4
• Si rechargé avec sa propre magie pendant utilisation : puissance du palier 5
• Si rechargé avec sa propre magie en stoppant l'utilisation : puissance du palier 5, puis 6
• Si surchargé : puissance du palier 7 puis destruction
• Si utilisé sur un mécaspirit : toutes les propriétés ci-dessus sont les mêmes, en augmentant le palier de 1

Oh oui, fais moi du bien !
| 6 000 Penas

N°24
Gemmage unique : Monde miroir | InfosLes gemmages sont des cristaux imbibés de magie, comme des piles, et se rechargeant naturellement avec le temps après utilisation. Leur utilisation peut donc combler un manque de l'élément concerné, alimenter des machines mécaspirits, servir en tant que source d'énergie ou soutien pour l'équipement, et même en tant qu'obus. Combinable et décombinable à volonté avec n'importe quoi. Les gemmages uniques ne peuvent pas se cumuler entre elles.


• Effet passif : change les directions des attaques de l'objet associé. Inverse les sens de la cible mécaspirit ou de l'équipement de la cible associée.
• Si d'autres cibles touchent le porteur, les effets leur sont attribués aussi le temps du contact

Responsable de 20% des suicides accidentels par arme à feu.
| 9 800 Penas

N°25
Grimoire : Permutation de membre Valkyrie | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Cette technique remplace l'un de vos membres par celui d'une valkyrie que vous connaissez, avec qui vous avez pactisé ou avec qui vous entretenez des liens, pour emprunter sa force, ses capacités et sa taille. (palier 7 / art valkyrie & faune)


• Nécessite d'avoir fraternisé avec une valkyrie

Ça te dit une combat de pouce ?
| 11 000 Penas

N°26
Cape d'aura Valkyrie | InfosDe l'aura valkyrie scellé par de multiples sceaux physiques ancestraux flottant dans l'air. La cape prend donc la forme de sceaux dorés reliés par des liens invisibles. L'aura brûle tout ce qui n'est pas valkyrie, en dehors du porteur.


• Dégâts sur tout ce qui est à portée, en dehors des valkyries, des créatures du paradis et du porteur.

Les capes rendent classe ! Dommage qu'elle soit transparente.
| 9 500 Penas

N°27
Grimoire : VO d'invocation : Quetzacoatl à 4 | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Si 4 personnes qui connaissent la technique l'exécutent ensemble, le majestueux Quetzacoatl apparaît pour les aider. (palier 6 / variante de VO)


• Nécessite d'avoir au moins trois techniques p6

Fais croire que t'es puissant !
| 15 000 Penas

N°28
Crafteur de gemmages | InfosUne arme à feu relativement faible, ressemblant à une arbalète à cailloux. Et pour cause, son utilité première réside en sa faculté de créer vos propres gemmages !


• Grâce à un caillou/une gemmage vide, combiné aux attributs d'une de vos techniques/objets, vous formerez une gemmage en fonction.
• Si le porteur est sous le palier 3 : Craft de gemmage mineure uniquement
• Si le porteur est ou dépasse le palier 3 : Craft de gemmages primordiales possible
• Si le porteur est ou dépasse le palier 5 : Craft de gemmages spéciales possible
• Si le porteur est ou dépasse le palier 7 : Craft de gemmages uniques possible

A toi tout seul, tu as ruiné le marché de Calvin.
| 59 500 Penas

N°29
Whitebull | InfosUn breuvage inconnu, qui semble plagier le Bluebull, et ayant la couleur et la consistance de la fumée ! En boire un déclenche de très fortes hallucinations et visions étranges pendant une heure. En boire un deuxième peu de temps après rend capable d'invoquer une fois Devi Manya, reine des valkyries, tout en offrant un sacrifice (palier 6 minimum). Il faut en boire un troisième pour retirer la contrainte du sacrifice.


• Si un seul est bu, N-Lu400
• Si un second est bu, permet d'invoquer l'inconnue Devi Manya, en échange d'un sacrifice palier 6 mini
• Si un troisième est bu, pas de sacrifice nécessaire

Parfum feu de cheminée
| 10 000 Penas

N°30
Whitebull | InfosUn breuvage inconnu, qui semble plagier le Bluebull, et ayant la couleur et la consistance de la fumée ! En boire un déclenche de très fortes hallucinations et visions étranges pendant une heure. En boire un deuxième peu de temps après rend capable d'invoquer une fois Devi Manya, reine des valkyries, tout en offrant un sacrifice (palier 6 minimum). Il faut en boire un troisième pour retirer la contrainte du sacrifice.


• Si un seul est bu, N-Lu400
• Si un second est bu, permet d'invoquer l'inconnue Devi Manya, en échange d'un sacrifice palier 6 mini
• Si un troisième est bu, pas de sacrifice nécessaire

Parfum feu de cheminée
| 10 000 Penas



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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mar 28 Jan - 21:49

N°31
Apériboule banane | Infos

L'apériboule banane brûle les mains des non valkyries avec l'aura valkyrie. Aussi, elle revient vers son destinataire après un lancer, car sa forme s'inspire du boomerang.


• Aura valkyrie passif sur toute la surface
• Lancer boomerang

On ne joue pas avec la nourriture.
| 3 000 Penas

N°32
Apériboule pomme de pin | Infos

L'apériboule pomme de pin est légèrement transparent, car il est constitué en grande partie de vide, semblant prêt à exploser à tout moment. C'est en réalité un concentré de volonté de répulsion.


• Répulse les techniques magiques d'un palier inférieur ou égal au palier de la technique utilisée pour lancer l'apériboule. Si le lancer s'est fait sans technique, ne répulse rien.

Garanti zéro calories.
| 4 000 Penas

N°33
Oeil de l'illuminé | InfosUn oeil étrange et assez rare, tirant son nom du conseil des illuminés du Golden Mean. Cet oeil teremundo scellé détecte n'importe quel front pour s'y incruster sur demande, en tant que 3ème oeil, au milieu des deux autres, et permet de voir une seconde dans l'avenir en permanence, au prix de son endurance magique. Attention, desceller l'oeil transforme l'utilisateur en teremundo, s'il n'est pas tué ou arraché avant.


• Permet de voir une seconde dans l'avenir, de façon passif
• Faible au descellage

Tu es soudainement devenu imbaisable.
| 16 000 Penas

N°34
Grimoire : VO charisme : Détournem. d'agro | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Chez quelqu'un possédant la VO de charisme, cette variante permet de changer la cible de quelqu'un du tout au tout, vers quelqu'un d'autre de même catégorie. D'un monstre vers un autre monstre, d'une personne vers une autre personne... (palier 7 / variante de VO)


• Nécessite de connaitre la VO de charisme
• Disparaît avec le temps

Aussi appelé pare-emmerdes.
| 11 000 Penas

N°35
Grimoire : VO répulsion : Para-charisme | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Chez quelqu'un possédant la VO de répulsion, cette variante passive permet de devenir insensible à toutes les techniques mêlant le charisme, sa VO, ou les effets utilisant les unités de mesure "phil" et "phob". (palier 7 / variante de VO)


• Nécessite de connaitre la VO de répulsion
• Devient passif une fois activé, jusqu'à désactivation

L'inventeur de cette technique était extrêmement moche.
| 16 600 Penas

N°36
DOIGT DIVIN N°8 | Infos
Le doigt divin n°8 fait partie d'une collection de gants divins, composés uniquement du 7 et du 8. Oui, il n'existe pas de 1, 2, 3... Le créateur a estimé que ça éveillait la curiosité chez les clients. Le doigt de ce gant peut laisser dans l'air un fil lumineux intangible tranchant. Ce fil bouge au gré du vent.


• Forme un fil lumineux impalpable, mais aussi à direction incontrôlable, qui tranche tout jusqu'à l'adamantium divin et infernal.
• Le fil reste tendu là où vous passez le doigt, vous permettant de dessiner ce que vous voulez dans le vide, avec les mêmes propriétés que ci dessus. Permet aussi de se créer un équipement complet. Se dissipe lorsque vous êtes à court de magie. (nécessite Valkyria mode + palier 7)

Avec ce fil, même grand mère peut tricoter la fin du monde.
| 9 000 Penas

N°37
Grimoire : VO de répulsion : Sainte-révolution | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
La technique ne marche que si elle est lancée à midi pétante (IRL). Cette variante de volonté de répulsion repousse toute haine et inimité, et fait tomber la "phob" à zéro. Si de la haine est générée naturellement (comme par gemmages), elle se rétablit avec le temps. (palier 7 / variante de VO + art zodiacal)


• Ne nécessite pas l'art zodiacal, mais au moins la VO de répulsion
• Ne marche que si le message est posté à midi pile.

Trompe ton ex une fois par jour sans conséquence !
| 14 000 Penas

N°38
Aiguille des minutes de Big Ben | InfosMême si c'est avant tout une lance, l'aiguille peut être maniée comme une épée, et même une flèche d'un arc. Cette arme a la particularité innée d'infliger les dégâts à l'identique et au même endroit qu'une, deux, trois, quatre ou cinq minutes après le coup, selon le nombre de coup porté.


• Retarde le coup d'une minute par attaque, pour recommencer à 1 une fois les 5 dépassés.
• Particularité annulée si un élément extérieur repousse sa magie
• Si utilisé avec l'aiguille des secondes : Chaque attaque de l'aiguille des minutes déclenche 60 attaques de l'aiguille des secondes, à raison d'une attaque par seconde pendant une minute, à l'endroit précis de l'attaque initiale.

Tu es en retard ? T'en fais pas, ça va arriver.
| 15 000 Penas

N°39
Grimoire : VO charisme : Inversion d'agro | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Chez quelqu'un possédant la VO de charisme, cette variante permet d'inverser haine et amour, et vice versa. Transforme les "phil" en "phob" et inversement. (palier 7 / variante de VO)


• Nécessite de connaitre la VO de charisme
• Disparaît avec le temps

L'ami de mon ennemi de mon ami de mon ennemi est... je sais plus.
| 18 000 Penas

N°40
Jobcard temporaire de Valkyrie | InfosUn job artificiel a été créé, attribuant à la cible la taille, le palier, les arts et les compétences d'une Valkyrie légendaire. N'étant pas stable, l'effet est temporaire.


• Donne le job de Valkyrie temporairement.
• Dure 10 minutes

On t'a pas dit que les valkyries homme n'existaient pas... ?
| 17 500 Penas

N°41
ARC DE CUPIDON | Infos
Les flèches de cet arc sont imbibés d'une magie qui diminue l'agressivité, en plus d'être à tête chercheuse.


• Les flèches suivent la cible à la trace et disposent d'un véritable libre arbitre.
• Chaque impact attribue à la cible 10 phil pendant 5 minutes.
L'attirance est mesurée en "phil" :
100 phil : La cible neutre vous attaquera en dernier si plusieurs personnes, et prendra votre prochaine attaque pour un accident
300 phil : La cible neutre hésitera longtemps avant d'engager le combat avec vous
600 phil : La cible neutre se rangera instinctivement du côté du porteur, en tant qu'ami
1 Kphil : La cible neutre tombe amoureuse
• Permet de tirer, une seule et unique fois par cible et par combat, une flèche qui équivaut à 1 Kphil (nécessite palier 7 + valkyria mode)

Ne pas tirer sur votre dulcinée, ça fait toujours aussi mal.
| ??? Penas

N°42
Récompense : Sbire suivant : Reliqua Valkyrie
N°43
Miroir dimensionnel du panthéon | InfosUn grand miroir fin, maniable, léger et tordable, entreposé dans un tableau doré au look typique et fantaisiste des valkyries. Cela vous permettra de communiquer directement au Panthéon, pour parler aux valkyries (entre autres) que vous connaissez, depuis chez vous.


• Visioconférence entre votre demeure et vos amis dans le Panthéon

SEXTAPE !
| 10 000 Penas

N°44
Récompense : Sbire suivant : VAlem (et non GAlem) Das Gefühl (le sentiment)
N°45
Aiguille des heures de Big Ben | InfosMême si c'est avant tout une lance, l'aiguille peut être maniée comme une épée, et même une flèche d'un arc. Cette arme a la particularité innée d'infliger les dégâts à l'identique et au même endroit qu'une, deux, trois, quatre ou cinq minutes après le coup, selon le nombre de coup porté.


• Retarde le coup d'une heure par attaque, pour recommencer à 1 une fois les 5 dépassés.
• Particularité annulée si un élément extérieur repousse sa magie
• Si utilisé avec l'aiguille des minutes : Chaque attaque de l'aiguille des heures déclenche 60 attaques de l'aiguille des minutes, à raison d'une attaque par minute pendant une heure, mais dans un périmètre très proche de la cible, qui devra donc courir une heure pour tout esquiver.

Y'a pas d'aiguille de la journée, faut pas déconner.
| 30 000 Penas

N°46
EGIDE | Infos
Ce bouclier saint est beaucoup plus lourd à porter si le porteur est une mauvaise personne. Pareillement, il peut pousser beaucoup plus fort les mauvaises cibles, et dévier bien plus facilement les attaques si elles sont de pétrific.


• Effets proportionnels à la noirceur de la cible/la technique/le porteur
• Annule les techniques de purific ou de kyrie qu'il intercepte, dans la largeur du bouclier
• Un coup de ce bouclier sur une bonne personne le soigne (puissance du palier 3)
• Surfer sur le bouclier rend incapable toute chute, et le bouclier ne baissera jamais de son altitude initial
• Rend l'effet balrog mode d'une autre pièce d'équipement exploitable sans le balrog mode (nécessite valkyria mode + palier 7)

T'as trop la classe avec le bouclier ! Normal, on te voit plus.
| ??? Penas

N°47
| ??? Penas

N°48
| ??? Penas

N°49
Grimoire : VO de manip. : Bloody Mary | InfosCe grimoire permet d'apprendre la technique appropriée sans délai, contraintes ni validation, tant que vous répondez aux conditions.
Cette variante de la VO de manipulation permet d'obliger quelqu'un à dire Bloody Mary une fois. En soi, c'est inutile. C'est à combiner avec certaines techniques bien précises. (palier 8 / VO de manipulation)


• Ne nécessite que le palier 7
• Ne nécessite pas de connaitre la VO de manipulation
• Oblige la cible à prononcer "Bloody Mary".

T'as dit le nom d'une fille en dormant... Tu me trompes, c'est ça !?
| 21 000 Penas

N°50
COLLIER AMBRE DE FREYJA | Infos
Voici le collier ambré de Freyja. Une relique rare et surprenante, qui intéressera beaucoup les maîtres des sceaux. En effet, le collier est composé de 15 ambres, et chaque ambre est capable d'absorber et mémoriser un sceau pour le rendre actif en permanence, et le renouveler à l'infini en cas d'utilisation. Pour rendre inutilisable les sceaux, il faut donc casser la relique. A tout moment, les ambres peuvent se détacher et tournoyer autour de vous, afin d'utiliser les sceaux de façon aisée.


• Les ambres sont contrôlables par la pensée
• Mémorise et reforme jusqu'à 15 sceaux
• L'une des boules ambrées va aller tournoyer autour de la cible pour mémoriser sous forme de sceau scelle-technique sa prochaine attaque magique. Une seule fois par combat, et s'annule à la fin du combat. (Nécessite valkyria mode + palier 7)

Fais ragequit les nouveaux.
| ??? Penas

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Sayuri Kiirohime
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mar 28 Jan - 23:54

Alors voici mes notations, sachez qu'elle n'engage que moi. Pour me propres note j'ai recueillit les avis des autres pour me faire une idée objective. Pour les félunie... J'ai simplement fait varier la note du rôle, tout le reste étant fait en même temps que les reliquaire.

Ellianne :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 42/50

Alwine :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 40/50

Rosalia :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 40/50

Kalista :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 41/50

Raph :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 9/10
Total : 39/50

Aten :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 8/10
Total : 39/50

Yukai :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 9/10
Total : 39/50

Akechi :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 50/50

Yuuri :
Qualité des RP : 9/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 44/50


Aeon :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 48/50

Felli :
Qualité des RP : 9/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 47/50


Tsukiyomi :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 50/50

Noah :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 45/50

Martel :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 5/10
Temps de réponse : 8/10
Total : 38/50

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Ellianne Carpophorus
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 0:41

Anyabouh, à mon tour ! Pour mes propres notes qualité du rp, j'ai aligné mes notes sur celles de dango, vu que je suis pas objective forcément xD Pour tout le reste j'ai fais à mon idée en autarcie nellidoudoutienne !


Akechi :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 50/50

Tsukiyomi :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 50/50

Yuuri :
Qualité des RP : 9/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 9/10
Rôle dans la bataille : 8/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 46/50

Aeon :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 48/50

Noah :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 45/50

Felli :
Qualité des RP : 9/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 47/50
Raph :
Qualité des RP : 7/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 9/10
Total : 39/50

Aten :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 8/10
Total : 39/50

Martel :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 5/10
Temps de réponse : 8/10
Total : 38/50

Yukai :
Qualité des RP : 7/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 9/10
Total : 39/50

Ellianne :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 8/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 44/50

Alwine :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 40/50

Rosalia :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 40/50

Kalista :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 41/50
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:28

Yukai :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 8/10
Total : 40/50

Rosalia :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 41/50

Aten :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 8/10
Total : 39/50

Martel :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 5/10
Temps de réponse : 8/10
Total : 38/50

Akechi :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 50/50

Tsukiyomi :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 9/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 49/50

Aeon :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 9/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 49/50


Noah :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 8/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 48/50

Alwine :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 6/10
Rôle dans la bataille : 7/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 42/50

Kalista :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 7/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 41/50

Yuuri :
Qualité des RP : 10/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 9/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 49/50

Ellianne :
Qualité des RP : 9/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 8/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 45/50

Felli :
Qualité des RP : 9/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 10/10
Rôle dans la bataille : 10/10
Temps de réponse : 10/10
Total : 49/50

Raph :
Qualité des RP : 8/10
Temps de participation : 10/10
Gestion du boss (attaques, invoc, etc) : 8/10
Rôle dans la bataille : 6/10
Temps de réponse : 9/10
Total : 41/50
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Ellianne Carpophorus
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:44

Eeeeeeeeet finalement les totaux ! Je fais que le total des totaux, parce que faut pas déconner non plus xD Arrondis selon les règles de math de base, bien sûr !

Akechi : (50+50+50)/3 = 50

Tsukiyomi : (50+50+49)/3 = 50

Yuuri : (44+46+49)/3 = 46

Aeon : (48+48+49)/3 = 48

Noah : (45+45+48)/3 = 46

Felli : (47+47+49)/3 = 48

Raph : (39+39+41)/3 = 40

Aten : (39+39+39)/3 = 39

Martel : (38+38+38)/3 = 38

Yukai : (39+39+40)/3 = 39

Ellianne : (42+44+45)/3 = 44

Alwine : (40+40+42)/3 = 41

Rosalia : (40+40+41)/3 = 40

Kalista : (41+41+41)/3 = 41
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Sayuri Kiirohime
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:47

Bon... Je commence donc pour Ake et Tsuki. Le deux premiers dès sont pour Ake, les deux suivants pour Tsuki. *tape dans la boite à dés*

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1/1  (1/1)
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:47

Le membre 'Akechi Amatsuki' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:51

Avec Yuuri maintenant... C'est partie lucette !

*tape dans les dès qui font le tour du monde , trois fois*

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1/1  (1/1)
<font color='#C4B8A2'><strong>Prime-Mérite</strong></font> Prime-Mérite: 0
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:51

Le membre 'Yuuri Shuurin' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé Saccelum' :

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:53

Lol, encore une ceinture, c'est un message subliminal pour me demander d'être chaste ?

Bref, *lance les dés de façon kawai*


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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:53

Le membre 'Felli Carpophorus' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé Saccelum' :

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:56

Tu t'sens heureux d'avoir les meilleurs notation et de chopper de la pure merde... M'enfin c'est le jeu, ça m'fera des penas au collectionneur XD

Aeon et Noah
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Le Grand Architecte
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:56

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:59

Flibididiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ! Par le powar du flibidi donne moi... un loot classe !
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 1:59

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 2:02

Par le pouvoir du dés magiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiique !
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 2:02

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 2:06

Paaaaaaar le pouvoir du donne moi un truc classe à échanger contre ce gant, biatch !
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 2:06

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 2:08

Donne moi un truc qui rooooooooooooooxx !
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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 2:08

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 2:10

WHEEEEEE AAAAHAHAHAHAH OHOHOHOH

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 2:10

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MessageSujet: Re: Topic des récompenses   Mer 29 Jan - 2:12

Allez, à mon tour, les deux premiers dés pour Aten (max 39), les deux suivants pour Martel (max 38)
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