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 Teremundos: De la goule aux transcendants

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MessageSujet: Teremundos: De la goule aux transcendants   Teremundos: De la goule aux transcendants Icon_minitime1Dim 2 Oct - 15:46



Teremundos: De la goule aux transcendants 111002024313153020


◘ Teremundos: De la goule aux transcendants ◘


-->>> Voir aussi Archives sur Teremundis

~~~~~~Teremundo ? Teremundis ?
Dans le monde, nous sommes capables d'utiliser des arts occultes dans la vie de tous les jours. Mais ce n'est pas sans conséquence... Abuser de ces pouvoirs nous mène petit à petit vers la voie du Teremundo. C'est une mutation magique, qui nous transforme en créature quasiment dépourvue d'humanité, et ne pensant qu'à se nourrir des autres et de magie. Bien sûr, les teremundos ne sont pas volontairement mauvais, c'est juste dans leur nature d'être comme ça. On peut trouver des teremundos qui cherchent à comprendre les sentiments humains, par simple curiosité. Bien entendu, cela sera surtout dans le domaine des teremundos humanoïdes, les bêtes se contentant de suivre leurs instincts.

Un teremundo évolue avec le temps et le nombre de ses victimes. On estime leur apparition d'origine sur le continent Punent'Isfel, à l'intérieur des catacombes, alors qu'un puissant moine contrôlant de grands arts occultes succomba par sa propre force, pour muter en teremundo, c'était le tout premier, il s'appelle Jubileus. Ce qu'on appelle "Teremundis", c'est les habitations, et les zones dominées par les Teremundos. Les catacombes appartiennent aux Teremundos, d'où le nom de catacombes Teremundis.



~~~~~~Les évolutions.
Un teremundo nait sous forme de goule en premier lieu. De la chair-à-canon, suivant bêtement les ordres, sautant comme un affamé sur la première proie en vue, comme un vrai petit chien. Lorsqu'il évolue, selon son environnement et la magie qu'il a absorbé, il devient un teremundo de type créature, de la souris au dragon, en passant par les plantes, les minéraux et j'en passe. Ils sont clairement plus dangereux, et certains commencent à développer des spécialités pour le combat. Les meilleurs d'entre eux, qui obtiennent encore plus d'expérience, prennent de plus en plus forme humaine, pour devenir un véritable teremundo humanoïde. Ils peuvent se camoufler parmi les humains grâce à un déguisement magique qui cache les quelques traits physique qui pourraient encore les trahir. Ceux là sont extrêmement puissants. Il existe cependant un stade encore au dessus...

Une légende raconte que si le plus fort des teremundos venait à mourir dans un combat titanesque à la suite d'innombrables victimes, en utilisant simultanément une volonté occulte, il peut revivre d'entre les morts. Un teremundo qui renait: Un teremundo transcendant.... Ceux là sont retournés dans le monde des vivants sous la forme d'un esprit super puissant, qui se manifeste par le biais d'un objet magique. Exodus utilise un masque de sorcier. Bien entendu, ils peuvent eux aussi se faire passer pour des humains, et ça n'est que d'autant plus facile si l'objet magique qu'ils ont hantés est un pantin ou un cadavre.

Il existe une autre façon de devenir teremundo, c'est en se faisant contaminer par un teremundo existant. C'est la technique "Deculpa". Cela permet de sauter des étapes. Un mage puissant contaminé deviendra directement un teremundo humanoïde par exemple. Bien entendu, cela ne concerne pas les teremundos transcendants...



~~~~~~L'art des Teremundos.
Les teremundos possèdent leur propre art occulte, classé palier 5. Selon le type de teremundo, il a accès à plus ou moins de techniques.
Les teremundos de type créature:
Quasar: Seuls les créatures puissantes peuvent débloquer la technique commune de tous les teremundos puissants: le quasar. Il s'agit d'une boule trou-noir qui absorbe tout, avant d'exploser.
Les teremundos humanoïdes:
Decupla: En plus du quasar (dont ils ont d'ailleurs inventés énormément de variantes à ce stade), les teremundos humains peuvent contaminer quelqu'un ou quelque chose avec un sort de Deculpa, pour le transformer à son tour en teremundo, qui servira son maitre.
Portail de pétrific: Il s'agit de la seule technique espace-temps des teremundos humanoïdes. Ils peuvent aller et venir directement aux catacombes teremundis, avec un portail inter-spatial, depuis n'importe où dans le monde. Ils peuvent aussi s'en servir pour y faire venir des sbires, lors d'un combat ardu quelque part.
Les teremundos transcendants:
Plume de Simorgon: La nouvelle technique exclusive des teremundos transcendants. Cela consiste à créer une flamme noire, qui ne s'éteindra que lorsqu'il n'y aura plus de combustible. Combinable avec les autres techniques.
Quis Eventus: Le teremundo transcendant peut décider de lâcher le corps physique auquel il est lié (qui tombe à terre, inerte), afin de s'échapper (avec sa vraie forme invisible: son esprit)
Auxit Eventus: Le teremundo transcendant matérialise son esprit, derrière son corps physique, et peut asséner des coups à ses cibles, sans pour autant se faire toucher (étant toujours un esprit).
Revelat Eventus: Le teremundo transcendant ne voit pas les déguisements: il voit directement les dieux, anges, démons, et teremundos scellés ou camouflés. Bien sûr, les divinités peuvent voir l'esprit du teremundo, et le toucher.
Portail de pétrific niveau II: le teremundo transcendant est capable de se rendre aux enfers de Theoc (mais seulement avec son esprit).



~~~~~~Les primes des teremundos, et le classement.
Bien sûr, les teremundos sont recherchés par Blitzness Corporation, et des primes ont été mis sur leur tête. Il existe deux classements: celui de tous les teremundos du globe, roi des teremundos inclus, et celui des teremundos transcendants.

Prime de base :
Teremundo Ras (n°1: roi des teremundos): Prime de base: 100 000 de penas
Teremundo Dva (n°2): Prime de base: 35 000 penas
Teremundo Tri (n°3): Prime de base: 12 500 penas
Teremundo Tchetyre (n°4): Prime de base: 5 000 penas
Teremundo Piats (n°5): Prime de base: 2 000 penas
Teremundo Chest (n°6): Prime de base: 700 penas
Teremundo Siem (n°7): Prime de base: 300 penas
Teremundo Vosiem (n°8 ): Prime de base: 100 penas

Teremundo transcendant : Prime de base: Supérieur à 100 000



~~~~~~Les serviteurs.
Les teremundos du classement (du Ras au Vosiem) peuvent tous avoir un serviteur, qui est un teremundo humanoïde un peu moins puissant qu'eux, et qui obéiront aux ordres de leur maitre jusqu'à la mort... ou jusqu'à que ce dernier change de position dans le classement. Pour se créer un serviteur, il faut utiliser le sort déculpa sur un objet très précis...

Serviteurs :
Serviteur Ras (n°1): Anger
Serviteur Dva (n°2): Sadness
Serviteur Tri (n°3): Oblivion
Serviteur Tchetyre (n°4): Jealousy
Serviteur Piats (n°5): Silence
Serviteur Chest (n°6): Irrespect
Serviteur Siem (n°7): Injury
Serviteur Vosiem (n°8 ): Insult


~~~~~~~~Moine n°2: Kendan Yun Oedari
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MessageSujet: Re: Teremundos: De la goule aux transcendants   Teremundos: De la goule aux transcendants Icon_minitime1Sam 18 Fév - 2:39

MàJ: 18/02/12

Primes revues à la baisse, divisé par 10 !
Aussi, le classement teremundo ne sera plus remonté systématiquement ! (Le Dva ne devient pas Ras si le Ras est inactif, il devra prouver sa valeur par RP. Mais bien sûr, s'il n'y a pas de Tri (ni rien d'autre dans le classement), un nouveau inscrit deviendra Tri, et non Ras.)
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