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Sujet: Caserne de la Blitzness Corp. Dim 30 Oct - 20:06
Caserne de la Blitzness Corporation Mode d'Emploi
♦ GARDE A VOUS ! Haha ! J'ai toujours voulu dire ça ! Ouais, je suis de garde au bunker, et je te cache pas que ça me fait un peu ch*er... Prend les troupes que tu veux, et va t'en ! J'aime pas la paperasse !
-> Captain Ovuns
/!\ Vous avez juste à poster vos achats à la suite, et un admin se charge du reste. De plus, même si certains objets ou services vous paraissent inutiles, c'est surtout pour rajouter de la profondeur dans les RP.
Info: Les espions de la B-Corp. sont chargés de repérer les lieux, puis de rapporter la situation aux vrais combattants. Néanmoins, ils savent se battre quand même. Arts occultes: Art de soutien: soin mineur // Art de la faune: Rapport par yuko voyageur Technique exclusive: Escapade (: L'espion se sert de ses pouvoirs occultes pour fuir un combat à la vitesse de l'éclair, lorsque la situation tourne à son désavantage.)
Petite bourse de penas << Petite bourse de penas contenant l'incroyable somme de ! ... 50 Penas qui viennent s'ajouter à votre portefeuille. >> Prix : 50 Penas
Grenade incapacitante << Les grenades incapacitantes servent à embrouiller, désorienter, ou distraire une menace pendant quelques secondes (10-15 maximum). Une grenade incapacitante peut sérieusement affaiblir l'efficacité au combat des personnes touchées pour une bonne minute (vertiges, points colorés dans le champ de vision, sifflement...) mais n'inflige que très rarement des dommages physiques graves. >> Prix : 300 Penas
Info: De vrais soldats de la B-Corp. Ils sont équipés pour le combat rapproché, mais sont aussi doués d'un large éventail de sorts. Préparés pour toutes les situations. Arts occultes: Art élémentaire : Feu mineur, glace mineure, foudre mineure, vent mineur, terre mineur // Art de soutien : bouclier mineur Technique exclusive: Lame élémentaire (: Le soldat lance un sort à son épée qui prend l'élément du sort.)
Petite bourse de penas << Petite bourse de penas contenant l'incroyable somme de ! ... 50 Penas qui viennent s'ajouter à votre portefeuille. >> Prix : 50 Penas
Grenade bouclier << Une fois dégoupillé, ce dispositif déploie un bouclier sphérique très résistant et imperméable au dégâts physiques (projectiles, corps...) et magiques. Il tient maximum 1 minute, mais les impacts peuvent le détruire avant. Il tient minimum une dizaine de secondes sous un assaut normal, mais peu bien entendu être détruit avant cela par une attaque plus puissante, bien qu'il l'affaiblisse au passage. Idéal pour récupérer sous un feu nourris. >> Prix : 350 Penas
Info: Les Fantômes B-Corp. sont l'unité de force spéciale par excellence de l'armée de Blitzness. Crée par le capitaine Linia Ineriela (section XI), qui a elle même encadré les instructeurs, leur formation rigoureux et difficile en fait l'unité militaire avec le pourcentage de recrues recalées et de mort en entrainement le plus élevé. En contrepartie ils sont très coriaces et polyvalents, équipés et entraînés aussi bien pour le tir à distance (sniper ou fusil d'assaut à lunette) que pour le corps à corps (couteaux, pistolets automatiques). Arts occultes: Art martial occulte: Close combat avec poison, art des armes blanches, art du sniper // Art de soutien: Immunité au poison // Art extra sensoriel: Forte vitalité, forte volonté, cinq sens aiguisé Technique exclusive: Casque à vision augmentée: difficile d'échapper aux scanners d'un Fantôme qui repère aussi bien les infrarouges que les émissions magiques et ce même de très loin. Cape de Fantôme: les fantômes utilisent un prototype de camouflage actif qui les rend "transparents". Un observateur attentif et pas trop éloigné peut malgré tout repérer un faible scintillement sur les angles de l'armure... Mais généralement c'est déjà trop tard. Tir percussif: une munition spéciale qui jette à terre et sonne les ennemis dans le mètre entourant le point d'impact, n'occasionnant que peu de dégâts. Utilisé pour les captures, l'entraînement ou pour faire reculer une foule de civils.
Bourse de penas moyenne << Bourse de penas intermédiaire contenant la somme de 100 penas qui viendront s'ajouter à votre compte en banque >> Prix : 100 Penas
Loot rare, se gagne de façon moins systématique
Fragment de rune d'invisibilité << Un fragment d'une rune sensorielle d'invisibilité. Réunissez-en cinq pour pouvoir créer une rune d'invisibilité à la forge du destin. >> Prix : 320 Penas
Info: Le Falco est d'autant plus doué pour rouler à 200 à l'heure sur les routes que de franchir des obstacles grâce à ses réacteurs. Bref, le véhicule d'assaut et de poursuite par définition ! Arts occultes: Art de soutien : Blindage, blindage magique // Art extra-sensoriel : Super vitesse niveau 3 Technique exclusive: Missiles aéroportés (: Une vague de mini-missiles lancée depuis l'avant du véhicule, et qui devient d'autant plus puissant et rapide en fonction de la vitesse du Falco.) Mines flottantes ( : Le Falco peut larguer des mines derrière lui, qui restent suspendus dans l'air à l'endroit où le véhicule est passé,) Lames de profil ( : Le Falco a une autre fonction : Il peut étendre deux lames tranchantes à gauche et à droite de celui ci, permettant de crever les pneus des poursuivis / poursuivants, ou de simplement découper sur le coup des cibles que le Falco voit passer,)
Loot commun, peut se gagner en plusieurs exemplaires sur un même ennemi.
Bombe occulte explosive << Il y a un bouton qui actionne la bombe dans les 5 secondes qui suivent. L'explosion est phénoménale, jusqu'à soulever la terre et la propulser dans toutes les directions. >> Prix : 500 Penas
Info: L'Heraclès est très connu, et redouté de ses ennemis, jouant un rôle primordial dans les batailles, grâce à son blindage irréprochable, à la vitesse de ses pattes-réacteurs, et à l'éventail complet de missiles dont il dispose. Arts occultes: Aucun Technique exclusive: Obus sol-air (: Tire un missile à tête chercheuse vers une cible en altitude.) Obus sol-sol (: Tire un missile à tête chercheuse vers une cible blindée au sol.) Strike canon (: Tire tout et n'importe quoi à pleine vitesse dans une large zone.) Saut de sauterelle (: Les 4 réacteurs des pieds s'allument, et l'Heraclès décolle pour atterrir lourdement ailleurs.) Système de secours (: Répare les dégâts intérieurs de l'Heraclès en permanence.) Vision multi-usage (: Voit dans la nuit, détecte les ultraviolets, infrarouges, ultrasons, infrasons, et décrypte les messages radio.)
Loot très rare, ne se gagne qu'en de rares occasions.
Brouilleur Lichas << Cette boite de bonne taille, issue d'un héracles et bidouillée, est un vrai cauchemar pour ces derniers. En effet une fois collée et activée sur un héracles, elle brouille totalement ses systèmes, le rendant incontrôlable ou incapable d'utiliser ses options avancées comme l'infrarouge ou la détection. Usage unique. Effet inconnu sur une machine contrôlée par une I.A >> Prix : 800 Penas
Info: Le croiseur est l'arme de dissuasion massive la plus courante de B-Corp. Bien que celui de Zeddling soit clairement plus puissant, celui ci a énormément de victoires et mérites à son actif. Très polyvalent, très résistant, et peut transporter d'autres troupes légères ou lourdes. Il a aussi une connexion avec le satellite de la B-Corp. Faites en sorte de ne jamais en croiser un... Arts occultes: Art élémentaire: Super-Méga-Canon-qui-fait-du-feu (baptisé de Callo); Décharge orageuse mortelle; Coup de boost de réacteur // Art de soutien: Coque reflète-lumière; Rayon anti-ténèbres; Rayon anti-illusions; Absorbe-foudre // Art extra-sensoriel: Manteau EMP d'invisibilité Technique exclusive: Antenne dévie-quasar (: Ses antennes sont enduites d'un produit d'Oeron de la section 0, qui repousse TOUS les types de quasar.) Obus air-sol, air-air, air-mer (: Un obus capable d'atteindre n'importe quelle cible à une très grande distance, peu importe le milieu, et à tête chercheuse.) Sulfateuse lourde (: Des tirs à répétition viennent d'un peu partout du croiseur, balançant de gros obus capable de traverser nimporte quoi.) Scanner satellite (: Le satellite de la B-Corp détecte absolument toutes les cibles, rendant impossible les fuites, camouflages, faux clones ou illusions.) Batterie de secours (: En cas de désactivation partielle ou totale, la batterie de secours prend le relais, empêchant une panne.) Largage (: Le croiseur dépose des troupes de la B-Corp, allant du simple espion à l'Heraclès ou au Goliath.) Missile atomique (: Le croiseur peut balancer un obus atomique, en sachant qu'il n'en possède que deux au total. Il ne s'active que sous ordre du croiseur.)
Info: Delta était le Dva des Teremundos à l'époque où Exodius n'était encore que le roi. C'est à présent un teremundo scellé grâce à Dial Blitzness, qui voulait à l'époque recruter des hommes d'exception à la section 0. Il est de nature excentrique, surexcité, impulsif et joyeux, bien que peureux pour un rien. Un vrai gosse, Arts occultes: Art élémentaire : Gravité, Masse, Sang // Art de la faune : Transformation en chapeau // Art de soutien : Insensibilité aux explosions // Art extra-sensoriel : Magnétisme, Attirance // Art du teremundo : Quasar, Influence des teremundos, Invocation de goules Technique exclusive: Quasar sidéral (:Il lance un quasar brillant dans le ciel, et une pluie de quasars très puissants s'abat dans la zone au hasard)
Info: Azalée est mi-humaine, mi-machine, et pour cette même raison, elle perd de temps en temps son humanité pour faire des choses illogiques ou bizarres. Elle a un gros défaut : prendre 20 bonnes minutes à se concerter avec elle même pour élaborer des hypothèses farfelues sur tout et rien, si bien qu'il lui arrive souvent de se faire frapper par ses ennemis sans même qu'elle esquive. Heureusement, sa peau de métal a protège. Elle a de nombreux équipements intégrés à son corps, et ses deux pistolets peuvent lancer énormément d'objets et missiles variés, Arts occultes: Art de soutien : Peau de métal, Pieds-réacteur, Vue rayon-x Technique exclusive: Tir à la chaine (: Azalée tire des objets venant directement de son inventaire, grâce à ses armes à feu. Technique totalement aléatoire donc.)
Race: Humain // Nom: Nello Long Amethyst Delaflore Taille: 2 mètres// Poids: 87 kilos Créateur: -
Info: Nello est à ce jour le plus fort épéiste du monde de Gaea. Il est de nature très posé et extrêmement calme, un vrai gentleman. Il lui arrive d'avoir la langue qui fourche, et de ne pas contrôler son art de la faune, qui lui fait apparaître des oreilles et une queue de chien, Arts occultes: Art martial occulte : Coup d'estoc déviant, Lame-onde de choc, Zantetsuken, Coup éclair, Coup critique // Art de la faune : Transformation en chien // Art de soutien : Bouclier, Dévieur magique, Bouclier occulte, Blindage // Art extra-sensorie : Déplacement sonique Technique exclusive: -
Info: Oeron est l'ex-scientifique de la B-Corp, membre de la section 0. C'est sans doute l'homme le plus intelligent du monde de Gaea, et à l'origine d'énormément d'inventions. Il s'intéresse à Calvin Descoles. Il a la particularité d'avoir le bras gauche manquant, mais les recherches de Calvin lui ont permis d'y implémenter une gemmage neutre, qui prendra l'élément que voudra Oeron, matérialisant un bras de feu, glace, etc. A cause d'une expérience ratée, il s'est pris un missile dans la tête, mais ce dernier n'a jamais explosé, et fait maintenant partie intégrante de son crâne. Lorsqu'il est frustré, le missile s'échauffe... Arts occultes: Art élémentaire: Bras gemmage Technique exclusive: Kalculata lambda (: Il s'injecte une seringue, ce qui provoquera des effets aléatoires.) Kalculata omega (: A l'aide de son lance-harpon, il projette des seringues culpa vers les teremundos, les affaiblissant monumentalement, pouvant même les tuer sur le coup.) Réflexion infinitésimale (: Il ferme les yeux et se fait un brain-storming dans sa tête, explorant toutes les stratégies possibles, et élabore un plan imbattable pour gagner un combat, qui échappe à toute compréhension.)
Info: Callo est une experte en mécanique. C'est l'inventrice du croiseur de la B-Corp, et des gadgets d'un autre membre de la section 0: Azalée. Elle est complètement niaise, idiote et réagit comme une enfant, mais est reconnue pour faire de gros dégâts par accident, et pour sa chance inimaginable. Elle se bat avec une clé géante, qui lui sert aussi d'outil de travail. Arts occultes: Art de soutien: Giga chance Technique exclusive: Art des clés (: Callo est la seule à maîtriser sa clé géante à la perfection)
Info: Cette clé a reçue les pouvoirs d'une divinité achevée accidentellement par la chute de celle ci, par une chance scandaleuse de sa propriétaire, à savoir Callo. Son éventail de pouvoirs d'espace-temps est encore inconnu, mais ils se déclenchent en fonction de la volonté de son porteur. Arts occultes: Art de l'espace-temps, pouvoirs non précis Technique exclusive: Forme divine (: JuggernaulŦ prend sa vraie forme, une grande clé dorée ailée, et n'a plus besoin de propriétaire pour avoir une volonté propre.)
Dernière édition par Dial Blitzness le Mer 10 Oct - 22:43, édité 4 fois
Alwine Azamalon ♦ Impératrice des Glaces ♣ Vétéran ♦
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Lun 31 Oct - 23:00
Bon bon, j'en ai marre de marcher moi à force ! Je prendrai un Falco Cap'taine !
*prend son véhicule, paye pour ne pas se faire râler dessus par Zenda, et file aussi vite que le vent*
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Lun 31 Oct - 23:09
Achat validé :3
Invité Invité
Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Sam 19 Nov - 16:58
Bonjours ! Je voudrai deux soldats, l'argent est en cours d'emprunt à la banque ! Donc 1200 penas.
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Sam 19 Nov - 19:18
Pigeon déplumé *_*
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Dim 20 Nov - 12:06
Bonjour je prend deux espions avec moi!
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Dim 20 Nov - 14:36
Achat vadilé *-*
Invité Invité
Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Mer 23 Nov - 15:17
*bave devant le falco*
je veut ça *-*, pour aller vite! courser des teremundos!tirer sur les méchants!écraser mon capitaine! avoir des accidents!
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Mer 23 Nov - 15:23
Achat validey~
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Lun 12 Déc - 18:37
Rajout des articles suivants:
-Croiseur P-5 -Callo Balistica
Invité Invité
Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Mer 21 Déc - 18:30
Bijours, je voudrai torturer amener ses messieurs avec moi♥
Et trois de ses messieurs !
ça fera donc 2000 penas♥
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Mer 21 Déc - 18:31
Validey !
Invité Invité
Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Ven 23 Déc - 15:14
Je voudrai ceci s'il vous plait♥
Donc 3000 penas !
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Ven 23 Déc - 15:15
Validey !
Alwine Azamalon ♦ Impératrice des Glaces ♣ Vétéran ♦
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Mar 3 Jan - 1:40
Oy oy, je viens pour demander l'intervention de Delta, Azalée et Nello ici :
Ellianne Carpophorus ♠ Apôtre du Chaos ♦ Petite fée joyeuse ♥
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Sam 7 Jan - 13:26
Coucou Capt'aine Ovnus ♥ ! Tu te remet bien de ton "accident de cactus" ? ♥
Sinon sinon je viens réquisitionner Oeroooooooon-kun pour me charcutationnée, parraît qu'on doit se rencontré à son ancien labo toussa toussa et vala ♥
*pose les 4000 penas et s'en va en sautillant*
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Sam 7 Jan - 13:47
Achats valideys
Alwine Azamalon ♦ Impératrice des Glaces ♣ Vétéran ♦
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Sam 21 Avr - 19:51
Je prendrai un Héraclès s'il vous plaît, argent emprunté à la banque *^*
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Sam 21 Avr - 19:57
Dépouillée !
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Sam 19 Mai - 20:01
MàJ 19/5/12
Azalée est portée disparue suite à un topic de RP, donc elle devient indisponible pour un contrat :3
Jorhan Steiner Section des ressources humaines et matérielles
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Ven 20 Juil - 13:00
Soit un total de 1000 penas.
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Ven 20 Juil - 13:07
Validey ♥
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Mer 10 Oct - 22:43
Nouvelle unité disponible, le fantôme B-Corp, merci à Varig pour son aide ♥
Alwine Azamalon ♦ Impératrice des Glaces ♣ Vétéran ♦
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Lun 29 Oct - 4:27
Je vais prendre avec mon maigre budget un fantôme et deux espions BC pour 1400 penas, pour l'event 3, donc remboursables, donc en fait gratis
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Sujet: Re: Caserne de la Blitzness Corp. Lun 29 Oct - 10:56
Je vais prendre 75 espions B.Corp, remboursable après l'event