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 Tout sur les armes à feu

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Varig Atorias
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MessageSujet: Tout sur les armes à feu   Mar 15 Nov - 17:36

Tutoriel: les armes à feu


"On obtient plus de chose en étant poli et armé qu'en étant juste poli." (Al Capone)



Fort de cet adage, j'ai décidé de vous faire un petit cours sur les différentes armes à feu. Ça peut sembler assez inutile à certains, le soucis apporté à ce genre de détails dépendant beaucoup de l'auteur, mais cela vous permettra d'avoir une base simple (Dial, je t'entend rire...) sur ce type d'armes en rp. Je suis bien sûr disponible pour ceux qui voudraient connaitre des détails plus pointus (différents types de modèles, RETEX, consignes de tir, consignes de sécurité, recul, incidents de tir, modèles, styles de combat, puissance, statistiques...).

J'ai mis des spoiler pour améliorer la mise en page et vous permettre de trouver rapidement votre article.

Une arme à feu est un dispositif permettant de propulser un projectile grâce à une détonation. Pour des raisons pratiques je vais me limiter aux armes à feu modernes et portables (pas de mousquet, bombarde, tromblon, artillerie ou encore arquebuse ici).

Il faut déjà savoir qu'il existe différent types d'armes à feu (je classe par puissance offensive) toutes achetables ici:

Lance-roquettes

Spoiler:
 


Mitrailleuses lourdes et minimis

Spoiler:
 


Lance-flammes

Spoiler:
 


Fusil de sniper

Spoiler:
 


Fusil d'assaut

Spoiler:
 


Fusil à pompe

Spoiler:
 


Toutes les armes en dessous peuvent s'utiliser à une seule main. Et donc vous pouvez coupler ça à une épée ou un autre flingue...

Pistolets-mitrailleurs (ou SMG)

Spoiler:
 


Pistolets

Spoiler:
 


Révolvers

Spoiler:
 


Conclusion:
Les magiciens rigolent parfois des armes à feu. Ne vous illusionnez pas, vous ne raserez jamais une ville au fusil d'assaut (quoi que... Hum non rien d'important, je pensais à voix haute). Toutefois avec une bonne arme couplée à un bon physique, vous pourrez leur causer de graves problèmes. Et pour peu que vous customisiez un peu votre armement, vous pourriez même les dominer carrément... Allez voir Calvin, je pense qu'il a plein d'idées folles à proposer qui créeront l'arme à feu de demain... Si vous survivez à ses prototypes. Le pauvre il va finir aussi surchargé que Dial avec ce tuto (quoi que peut être pas quand même...)!

Un dernier mot sur les gilets pare balles et les types de munitions:
Pour ceux qui se posent encore la question, un bon gilet stoppe une balle à bout portant. C'est fait pour. En revanche toutes les armes au dessus de fusil d'assaut, et même le fusil à pompe si on est assez prêt, traversent à distance de tir (jusqu'à 3 000m pour les plus gros sniper). Les balles sont tout simplement trop énorme et vous brisent tout les os à travers le gilet avant de traverser...
Enfin comme son nom l'indique, une munition perforante est... Perforante. Si on tire dans un gilet avec, ça fera un trou. Et pas seulement dans le gilet.

Il existe une large gamme de munitions dont des combinés (perforante+explosive par exemple). En voici quelques unes:

Balle traçante:
Spoiler:
 


Balle blindée
Spoiler:
 


Balle perforante
Spoiler:
 


Balle dum-dum (ou à fragmentation)
Spoiler:
 


Chevrotine
Spoiler:
 


Je pense que vous pouvez aussi runer des caisse de munition, à voir avec le Big Boss...

En espérant avoir été utile. N'hésitez pas à me mp pour toute question sur les armes à feu en général.



Dernière édition par Varig Atorias le Mer 23 Nov - 22:28, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Tout sur les armes à feu   Mar 15 Nov - 19:13

Konbawa mon chou n_n

Tuto très bien expliqué très complet et même si ont voit que t'es un expert les termes que tu emploi sont faciles à comprendre meme pour moi.

+ 200 penas ♥

Signé ~~~~~~~~~~~~









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Varig Atorias
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MessageSujet: Re: Tout sur les armes à feu   Mar 15 Nov - 21:29

Merci Wink je suis en train de "nettoyer" les images d'armes vu qu'il reste des pixels blancs.
J'en profite pour dire que si vous voulez avoir une icone au format de votre flingue, aucun problème je vous fait ça suffit de demander! Je vais poster ça à la suite en éditant au fur et à mesure pour qu'on ai un large éventail d'armes et leurs caractéristiques... C'était pas nécessaire au tutoriel donc je poste ici Wink

En parlant de ça si quelqu'un veut faire un tutoriel sur la transparence des images, je pense que ça aiderait du monde, que ce soit pas toujours moi qui me fasse payer des tutos...
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MessageSujet: Re: Tout sur les armes à feu   Mar 15 Nov - 22:36

Armurerie:

Mp moi pour demander l'ajout d'un modèle.
J'ai adapté à Gaea certaines infos comme le producteur...
En vert les points forts de l'arme. En rouge ses faiblesses.

Fusil de sniper

M82 barret
Spoiler:
 


HK PSG1
Spoiler:
 


Fusils d'assaut

HK G36
Spoiler:
 


FN F2000
Spoiler:
 


Pistolets mitrailleurs

FN P90
Spoiler:
 


MP5K
Spoiler:
 


Pistolets semi-automatiques

HKMK23
Spoiler:
 


Pistolet Glock
Spoiler:
 


Luger P11
Spoiler:
 


Mods pour arme à feu:

Tous les mods sont contenu dans cet objet, en vente ici, en quantité illimitée.
Spoiler:
 


Dernière édition par Varig Atorias le Dim 4 Déc - 14:18, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Tout sur les armes à feu   Jeu 22 Déc - 14:01

Rajout du Luger P11 et du HK PSG1.
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