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 Fiche technique de Rayne Whitefeather (Terminé!)

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2 participants
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Rayne Whitefeather
Expérience
Expérience
Rayne Whitefeather


Messages : 562
Date d'inscription : 28/08/2011
Age : 74
Localisation : Ici ♥

Carte d'identité
<font color='#B5AA96'><strong>Palier</strong></font> Palier:
Fiche technique de Rayne Whitefeather (Terminé!) 1157/8Fiche technique de Rayne Whitefeather (Terminé!) 416  (7/8)
<font color='#C4B8A2'><strong>Prime-Mérite</strong></font> Prime-Mérite:
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MessageSujet: Fiche technique de Rayne Whitefeather (Terminé!)   Fiche technique de Rayne Whitefeather (Terminé!) Icon_minitime1Sam 3 Sep - 0:08


CARTE D’IDENTITÉ
_____________________________________________________________
Nom: Whitefeather
Prénom: Rayne / Astéria
Surnom(s): Black Swan
Âge: 21 ans

Arme: " Calarenne, tout simplement! Pour les hérétiques qui ne savent pas qui est Calarenne : c’est une épée longue, presqu’aussi grande que Rayne. Plus large à sa base, elle s’amincit jusqu’à atteindre une largeur traditionnelle pour une épée. Le centre de la lame est découpé dans une forme triangulaire et est bordé d’une large bande d’or. Calarenne possède sa volonté propre, presque, et une tonne d’habiletés particulières, pas toutes découvertes encore par sa propriétaire, la seule à qui il réponde.
Sinon, Rayne se bat avec des armes créées de glace, particulièrement des armes de jet, des dagues par exemple. " - Fiche de présentation
Lien vers la présentation: Cliquez ici
Autre: Rayne s’est toujours servie des Arts occultes dans le but de protéger les siens. Les techniques qu’elle a développées sont principalement défensives et ce n’est que récemment qu’elle s’est penchée sur le potentiel offensif de ses talents. Après tout, lorsque le temps vient de tuer, son épée ne l’a jamais déçue!
Thème musical:



_____________________________________________________________



♥ PALIER N°7 ♥


♥ ART Martial Occulte ♥

    Les arts martiaux internes ne sont pas des arts martiaux considérés durs, tels que le kung fu ou le karaté. Il s’agit d’un art plus subtil s’attaquant aux différentes faiblesses du corps humain, dont ses divers points de pression. Par le fait qu’elle était autrefois une demoiselle de constitution plutôt fragile et délicate, c’était simplement parfait pour Rayne. Elle n’avait nullement besoin d’une grande force physique pour y exceller, simplement une rapidité et une précision amplifiées par les Arts occultes. Ainsi, elle peut facilement mettre un opposant hors-combat.

    ♥ Techniques de palier 2 ♥

    • Mode K.O. : Le tranchant de la main s’abat rapidement à la base du cou, faisant le sujet perdre instantanément conscience. Une variante existe avec une pression exercée par le pouce lors qu’elle approche sa victime sans élever ses soupçons. C’est une technique qui requiert une présence rapprochée des deux opposants qu’elle n’aime pas tellement utiliser puisque cela interrompt brutalement le combat.
    • Points de Pression : Avec son index et son majeur, elle attaque rapidement différents points de pression qui empêcheront l’opposant de se servir de ses membres. Par exemple, d’un coup précis à l’intérieur du coude, l’avant-bras devient mou et inutilisable.
    • Touche Mortelle : Suivant le principe des Points de pression, la Touche mortelle sert à tuer un opposant en frappant sur un point vital tels un nerf ou un vaisseau sanguin importants.


    ♥ Techniques de palier 3 ♥

    • Touche de l’Ange : Cette technique est particulière puisqu’elle ne requiert pas un contact direct avec l’opposant. Rayne n’a besoin que de frapper l’air quelques pouces au-dessus de la zone qu’elle désire atteindre pour qu’une vague d’énergie soit propulsée et fasse le point de pression nécessaire. L’énergie coupera la circulation sanguine ou la transmission nerveuse, mais peut également provoquer des hémorragies internes. C’est particulièrement utile contre un adversaire doué pour garder une trop grande distance entre eux, mais c’est également plus difficile à maîtriser et requiert plus d’énergie de la part de la Teremundo.

♥ ART Élémentaire ♥

    Rayne possède une excellente maîtrise des masses d’H2O. Pouvant manipuler l’élément à sa guise, elle peut solidifier la vapeur en eau et l’eau en glace. Cependant, elle ne peut faire l’inverse, c’est-à-dire transformer la glace en eau et l’eau en vapeur, ce qui en fait un don à double-tranchant. Son pouvoir s’étend est également efficace sur la majorité des liquides.

    ♥ Techniques de palier 2 ♥

    • La Bulle : Cette technique permet à Rayne d’enfermer dans une bulle d’eau ce qu’elle désire, d’un objet à une personne, entièrement ou partiellement. Bien entendu, elle doit avoir à portée une quantité suffisante d’eau pour cela.
    • Le Dôme : Variante de la Bulle, le Dôme permet de créer une bulle aux parois plus ou moins épaisses, mais vide au centre. Il peut être ainsi utilisé comme bouclier ou comme moyen de respirer sous l’eau, ou encore pour prévenir des oreilles indiscrètes.
    • La Fontaine : Utilisant divers liquides, Rayne peut créer une fontaine multicolore à plusieurs saveurs. Jus ou alcool, peu importe votre préférence, elle fera jaillir votre breuvage favori.
    • Le Fouet : Il s’agit d’un mince filet d’eau qui permet de frapper et/ou de s’enrouler autour d’un objet pour le manipuler. Si le Fouet est lancé à une grande vitesse, il peut également servir d’arme tranchante.
    • Solidification : Comme le nom l’indique, cette technique de base permet de rendre solide les liquides, donc de créer de la glace.
    • Glace aux Fruits : En combinant ses techniques plus martiales à sa manipulation des liquides, Rayne peut créer des glaces aux fruits à l’aide de différents jus. Cette technique a été créée spécialement pour plaire à Ellianne ♥
    • Le Sourcier : Technique permettant de trouver des sources d’eau naturelles pouvant être utilisées à divers fins.
    • La Vague : Cette technique consiste à élever verticalement une masse d’eau quelconque. Selon la quantité utilisée, elle peut changer la longueur, la largeur ainsi que l’épaisseur de cette « Vague ». Ce mur d’eau sert donc principalement de bouclier afin de bloquer une attaque ou des projectiles indésirables.


    ♥ Techniques de palier 3 ♥

    • Arme de Cristal : Si jamais elle se trouve en mauvaise posture, la Teremundo peut cristalliser devant elle une arme de son choix, souvent une épée, en se basant sur la technique de Champ de Lances – bien qu’en théorie, l’Arme de Cristal a inspiré le Champ de Lances. Ainsi, elle ne se retrouvera jamais complètement désarmée en combat.
    • Champ de Lances : En combinant la Liquéfaction et la Solidification, Rayne peut créer de rien un champ de lance de glace sous ou au-dessus de ses ennemis. Ce peut être très sanglant si elle réussit à empaler sa cible. Plus il y aura de lances, toutefois, plus ce sera difficile de les contrôler et de les diriger.
    • Liquéfaction : Comme le nom l’indique, cette technique de base permet de rendre liquide les particules d’eau dans l’air afin d’en faire un liquide.
    • Le Pantin : L’être humain était constitué d’environ 60% d’eau, elle peut manipuler les corps tels des pantins en prenant contrôle des particules aqueuses. Cette technique requiert davantage de concentration, et donc d’énergie de la part de la Teremundo.
    • Sables de Glace : Les Sables de Glace sont semblables à des sables mouvants. Rayne crée une surface de glace dans laquelle s’enlisent ses ennemis. Les pieds immobilisés, ils deviennent alors des cibles faciles, ou un buffet en d’autres mots!
    • Le Serpent de Mer : Énorme serpent d’eau fondant sur sa proie, il engouffre l’ennemi dans le but de l’écraser au sol et lui couper toute source d’oxygène. Il permet également de voyager rapidement sur des surfaces aqueuses si Rayne le chevauche. Cependant, elle ne peut utiliser cette technique pendant plus de quelques minutes sans s’épuiser.


    ♥ Techniques de palier 5 ♥

    • Fusion : Rayne fusionne son corps à une masse aqueuse, s’y fondant soit pour se camoufler, soit pour temporairement se retirer du combat afin de mieux riposter. Elle peut retrouver sa forme humaine ou humanoïde à partir de n’importe quel cours d’eau ou flaque reliée à celle à laquelle elle s’est fusionnée. Et la belle chose, c’est qu’elle ne sera aucunement mouillée ^^
    • Pas de Dieu : Rayne peut marcher sur l'eau comme si c'était solide pour un temps et une distance limitée.


    ♥ Techniques de palier 6 ♥

    • Terre et Mer : Cette technique est une puissante vague d’eau qui s’abat sur le sol, écrasant du coup tout ce qui se trouve devant la Teremundo. Elle peut causer des dégâts physiques aux divers bâtiments, s’il y en a, et risque de noyer tout être vivant qui s’y trouvait. L’eau reste sur le sol après sa chute, puis s’évapore lentement. Invoquer une si grande quantité d’eau n’est pas des plus reposants, aussi Rayne se limite-t-elle et ne l’utilise qu’en grand besoin.

♥ ART de la faune ♥

    ♥ Techniques de palier 2 ♥
    • Animorphisme simple : Rayne peut se transformer en un seul animal. Dans son cas, il s’agit d’un majestueux cygne au plumage aussi noir que la nuit et aux yeux aussi rouges que des rubis.

♥ ART de soutien ♥

    Rayne possède la capacité de soigner des blessures internes ou externes bénignes à modérées dans la mesure où elle sait exactement ce qui ne va pas. Elle ne peut pas soigner une hémorragie interne sans connaître la source de celle-ci!

    ♥ Techniques de palier 4 ♥

    • Régénérescence : Dans l’éventualité où une partie de votre corps aurait été coupée ou amputée, il serait possible de la faire repousser. C’est douloureux, c’est un processus lent et qui demande beaucoup d’énergie, autant du soigné que de Rayne.

♥ ART Extra-sensoriel ♥

    ♥ Techniques de palier 3 ♥

    • Télépathie : Rayne peut partager ses pensées avec sa cible lors de conversations silencieuses et peut lire celles qui lui sont adressées – ou non.
    • Vitesse éclair : Rayne peut augmenter sa propre vitesse lors de déplacements ou de mouvements de ses membres.


    ♥ Techniques de palier 4 ♥

    • Infiltra : Permet de s’infiltrer dans la tête de quelqu’un afin d’avoir accès à leur banque infinie d’images que compose leur mémoire. Elle peut s’y promener à sa guise, bien qu’elle puisse s’y perdre si elle y reste trop longtemps.
    • Manipula : Cette technique sert à implanter une idée dans la tête d’un sujet. Puissante, cette idée peut devenir obsessive. Par exemple, si Rayne décide d’implanter l’idée de suicide à un humain, il est hautement probable que celui-ci se tue dans les jours qui suivent. Bien entendu, elle ne peut planter qu’une idée à la fois et dans un seul sujet à la fois. Le résultat peut être imprévisible et plus la volonté du sujet est forte, plus il peut combattre facilement le Manipula.


    ♥ Techniques de palier 6 ♥

    • Tornade : En se mettant dans un état d’esprit approprié, Rayne concentre son énergie dans son corps, qui servira de canalisateur dans cette technique plus avancée. Libérée, cette énergie augmente la vitesse de la Teremundo qui, combinée à la Touche de l’Ange, permet de neutraliser rapidement, voire tuer, son adversaire. On dirait une tornade puisqu’elle tourne autour de sa victime, frappant tous ses points faibles à une vitesse inouïe.
    • Vortex : Le Vortex est une zone créée par la Teremundo où tout va à la vitesse qu’elle impose. Elle peut l’appliquer à un endroit restreint ou à une chose avec laquelle elle conserve un contact physique. Ainsi, elle peut augmenter temporairement la vitesse de mouvement d’alliés ou d’un véhicule, par exemple. Plus la zone ou l’objet est grand, plus cela demandera d’énergie de la part de Rayne.

♥ ART Teremundo/Chimère ♥

    Comme tous les Teremundos, Rayne possède les techniques de base de ses semblables. Avec l'aide d'Ellianne, elle a appris à se les approprier et à les adapter à ses besoins et ses propres Arts.

    ♥ Techniques de palier 5 ♥

    • Portail de pétrific : Ouverture d’un portail vers les Catacombes.


    ♥ Techniques de palier 6 ♥

    • Pulsar : Comme le quasar, mais en plus rapide à lancer, de couleur argentée, et à tête chercheuse. Laisse une traînée de paillettes argentées derrière.
    • Pulsar lapinou : Pulsar en forme de lapin argenté qui bondit et attaque sa proie, en la suivant.
    • Pluie d'étoiles filantes : Pulsar mêlé à la pluie, se crée à volonté, même lorsqu'il fait beau, cette technique peut être terriblement dévastatrice.
    • Colère d'Astéria : Technique qui permet de transformer tout ce qu'il touche en poisson-lune argenté. Prend la forme d'un Pulsar argenté strié de gris. La transformation ne peut être soignée qu'avec un art occulte de soin.
    • Colère d'Astéria II : Pulsar en forme de lapin argenté qui bondit, suit et transforme sa proie en poisson-lune argenté.


    ♥ Techniques de palier 7 ♥

    • Chimera mode : Astéria : Rayne est parcourue par une grosse tornade d'énergie argentée, déviant les attaques magiques de palier 2. Cette technique reste passive une fois activée.
    • Transformation Astéria : Rayne se métamorphose en Astéria partiellement ou totalement, et peut voler dans les airs. Sa transformation augmente la taille, la portée et la puissance de l'ensemble de ses techniques. De plus, elle devient insensible aux techniques basées sur l'eau.
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Rayne Whitefeather (Terminé!)   Fiche technique de Rayne Whitefeather (Terminé!) Icon_minitime1Dim 4 Sep - 12:47

Ohayoo ma choute ^__^

J'ai vraiment beaucoup appréciée tes techniques et c'est sans aucun problème que je te mes valide!

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