CARTE D’IDENTITÉ _____________________________________________________________ ♦ Nom: ♦ Prénom:Evernem ♦ Surnom(s):Ever ♦ Âge:21
♦ Arme:Ceinture, cure-dents ♦ Lien vers la présentation:https://theoc-area.forumgratuit.org/t1255-presentation-de-evernem ♦ Autre:Porte toujours des lentilles de contact
♦ Thème musical:
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♦ PALIER N°3 ♦ ♦ ARTS MARTIAUX ♦
♥ Techniques de palier 1 ♥-
Lattage: Qui veut un coup de ceinture?
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Grand huit: Fait tourner à très grande vitesse sa ceinture dessinant un huit à l'horizontale. Le sifflement que produit la ceinture dans l'air dissuade de s'approcher de trop près...
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Infirmier: Lance à grande vitesse un cure-dent depuis sa bouche ou ses mains. Aie ça pique!
♥ Technique de palier 2 ♥-
Main de velours: Des cure-dents dont la densité a été magiquement augmentés servent à former un poing américain.
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Cactus: Une vingtaine de cure-dents, de densité augmentée, partent rapidement en arc de cercle.
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Cobra: La ceinture devient élastique, tente de s'agripper au cou un adversaire et le ramène au corps à corps.
♦ ART ÉLÉMENTAIRE ♦
♥ Technique de palier 2 ♥-
Nébuleuse (lvl 1): Densifie fortement quelques dm cubes de gaz (quelques litres). Consomme de l'énergie durant tout le temps d'activation de la technique
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Nébuleuse (lvl 2): Étend les effets aux liquides et solides non métalliques. Consomme de l'énergie durant tout le temps d'activation de la technique
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Père noël: Refroidit l'atmosphère ou certains objets.
♥ Technique de palier 3 ♥-
Asphyxie: Diminue très fortement la quantité d'air présente autour d'un adversaire, jusqu'à rendre la respiration quasi impossible. Nécessite néanmoins un temps de préparation, consomme de l'énergie durant tout le temps d'activation.
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Père fouettard: Par modification locale des conditions atmosphériques (pression, température), provoque une chute de (gros) grêlons sur ses adversaires (attaque de zone).
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Air Soft: Evernem crée des coussins d'airs dense sous ses pieds jusqu'à se faire décoller de quelques centimètres. Annulant ainsi tout frottement avec le sol il augmente grandement sa vitesse de course (ou plutôt de patinage...). Afin de ne pas perdre trop de vitesse en virant, il se crée des coussins d'air dense pour se freiner et s'aider à virer. Cependant malgré cela, la vitesse reste grandement liée à l'élan et à la vitesse précédemment accumulée, ce qui la rend quasi inutilisable dans des espaces confinés.
♦ ART STRATEGIQUE ♦
♥ Technique de palier 2 ♥-
Boule puante (O15-N-Od25): Facile à lancer, leur odeur est conçue pour durer au moins une semaine. Plus en cas d'impact direct.
♦ ART CHAMANIQUE ♦
♥ Techniques de palier 2 ♥-
Eau de rose: Dissimule sa propre odeur et/ou celle de ses alliés.
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Amphibie: Créer une zone d'air très dense autour de sa bouche et de son nez, servant de réserve d'oxygène. Sa durée de vie est proportionnelle au temps dont il a disposé pour la mettre en place, dans la limite de 2 heures d'oxygène.Sa densité la rend imperméable au reste de l'air. Cela ne protège cependant en rien des arts gazeux de paliers supérieurs.
♥ Techniques de palier 3 ♥-
Mirage mineur/invisibilité partielle: Technique consistant à dévier les rayons lumineux afin de troubler la vue voir de rendre certaines choses invisibles à haut niveau. Cette illusion peut-être facilement brisée avec de la concentration ou un art/objet sensoriel. Demande de la concentration pour être maintenue, se brise sir l'utilisateur lance un autre art.
Survivant: Compétence passive. Son instinct permet à Evernem de ressentir toute source de danger dans un rayon de 3m autour de lui. Pas dit pour autant que cela ne change grand chose.
♥ Techniques de palier 4 ♥
Cigue: Evernem augmente la quantité d'oxygène présente dans une faible zone autours de sa cible. Cela lui procure un léger boost... les 5 premières minutes. Si l'effet se prolonge au delà, il entrainera des illusions basiques suivies d'un endormissement voire d'une perte de connaissance, ce dernier cas arrive cependant très rarement. La technique peut-être brisée en quittant la zone où l'oxygène est augmentée.♥ Techniques de palier 4 ♥
Poids lourd: Certains de nos gestes tiennent du réflexe instinctif, de la réaction ne nécessitant pas de penser (exemple: quand on se brûle retirer sa main). Evernem à par son propre entrainement développé un réflexe un peu spécial. En présence d'un danger et dès sa détection (par sa technique survivant) il densifie instinctivement tout ce qui se trouve entre lui et le danger, y compris lui même au besoin. Cela ne bloque cependant que les assauts de palier 2 et ralentie ceux de palier 3