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 Fiche technique de la Reporter

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Doncella Furia

Doncella Furia


Messages : 49
Date d'inscription : 10/07/2013

Carte d'identité
<font color='#B5AA96'><strong>Palier</strong></font> Palier:
Fiche technique de la Reporter 1154/10Fiche technique de la Reporter 416  (4/10)
<font color='#C4B8A2'><strong>Prime-Mérite</strong></font> Prime-Mérite: 0
Jobcard(s): Sage de Brakmör

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MessageSujet: Fiche technique de la Reporter   Fiche technique de la Reporter Icon_minitime1Jeu 18 Juil - 17:36



    CARTE D’IDENTITÉ
    _____________________________________________________________
    Nom:
    Prénom:
    Surnom(s): Skaia ou Media-chan
    Race: yuko
    Âge: 32 ans

    Arme:
    Lien vers la présentation: Prez
    Autre:

    Thème musical:

    _____________________________________________________________


    ♦ PALIER N°4 ♦


    ♦ ART MARTIAL ♦


  • Art martial personnalisé : Skaia sait se battre au corps à corps avec des armes courantes (mais pas très lourdes), mais n'use que très peu de ses poings et pieds, voir son corps car elle est trop fragile... Elle a naturellement adopté un style qui combine assauts rapides, esquives fluides et cabrioles pour rester le plus possible loin de son opposant, profiter de ses autres arts élémentaires à distance et finir avec des coups décisifs au contact quand elle n'as pas le choix. Style au sol. Palier : 1

  • Art martial personnalisé : Style Diamant mandarin : Profiter de la hauteur offert par ses ailes de Yuko et de ses autres arts pour porter des coups en piquer ou exécuter des esquives spectaculaires en plein vol quand son ennemi ne peut rien faire pour l'atteindre, comme les Diamants Mandarins, voilà à quoi sert cette technique, de quoi rendre fou les plus féroces guerriers qui n'ont jamais pensés à prendre avec eux une arme de jet... Plutôt passive si elle n'est pas combinée avec d'autres arts. Palier : 1

  • Lancé de petits projectiles : Skaia est une grande amatrice de jeu de fléchette, pratiqué durant son temps libre dans des bars, cela à considérablement accru sa dextérité et sa précision, elle peut maintenant lancé avec efficacité de petits objets pointus (des fléchettes, des pointes de métal, des kunaï... Etc). Sert de base pour d'autres arts - Palier : 1


    ♦ ART ÉLÉMENTAIRE ♦


  • Art élémentaire du feu : Combustion faible : Un art occulte que Skaia ne développera jamais plus que son niveau actuel. Il permet à cette dernière d’imprégner un peu de feu sur un petit objet, cela peut servir de source de lumière ou d'allumette, selon l'objet utilisé. Palier : 2

  • Art élémentaire des explosions : Instabilité faible : Un art occulte que Skaia ne développera jamais plus que son niveau actuel. Il permet à cette dernière de transformer un petit objet en micro-bombe, cela ne fait quasiment pas de dégâts et se trouve juste assez puissant pour faire sauter, par exemple, un verrou ou une petite porte. Surtout efficace sur du bois. Palier : 3

  • Art élémentaire du vent : Propulsion faible : Cet art occulte sera l'un des plus développé par Skaia, il permet de propulser un objet qui est en contact avec les doigts droit dans la direction ou il est placé... Nécessite une grande dextérité pour ne pas projeter n'importe quoi, n'importe quand, sur n'importe qui. Ajoute de la puissance de pénétration à un objet de jet, le rendant presque aussi dangereux qu'une balle, ceci ne fonctionne qu'avec des objets de petites tailles - Palier : 3

  • Art élémentaire du vent : Propulsion moyenne : Même chose que précédemment. Cet art occulte-ci permet en plus de littéralement projeter de l'air sous forme de bourrasque de puissance respectable dans un rayon de 2 m. Les petits objets (surtout les plus légers) sont emportés par le souffle. Palier : 4

  • Art élémentaire du vent : Sphère d'air compressé 1 : Permet d'isoler une portion d'air entre les mains de Skaia pour créer une sphère d'air comprimé, la sphère est visible à l’œil nu, tout l'oxygène contenue à l'intérieur virevolte de manière circulaire, ricochant sur les bords de la boule. La taille de la sphère n'excède pas celle d'un ballon de foot et n'est pas très solide, elle peut être projetée mais cela n'a aucun intérêt si elle n'est pas associées à d'autres arts.

    Outre cela, lorsqu'elle éclate, elle libère tout l'air qu'elle contient sous forme de petite explosion dans un rayon assez faible, mais cela n'as que pour effet de souffler les petits objets légers ou détourner des projectiles. Palier : 3

  • Art élémentaire du vent : Contrôle de la direction du vent 1 : Comme le nom l'indique, plus cette technique évolue, plus Skaia acquiert de facilité dans l'art de contrôler la direction du vent, afin que cela lui soit favorable, de plus, elle acquiert en plus des directions supplémentaires... Pour le moment, elle n'est capable que de forcer le vent à aller vers l'avant, dans un rayon d'environ 80 cm autour d'elle, quand elle vole, cela lui permet d'avancer plus rapidement contre le vent.

    Dans le cadre d'une propulsion, le fait que l'air aille dans la même direction que le projectile en augmente la pénétration dans l'air, vitesse, force d'impact, tout s'en voit amélioré. Palier : 2

    Aucune des techniques de Skaia ne lui permet, actuellement de dépasser la vitesse du vent ou de faire dépasser cette vitesse à un objet dans cet art élémentaire



  • ♦ ART DE LA FAUNE ♦


  • Art occulte de la transformation : Humain : Cet art "supprime" les attributs Yuko de Skaia et lui donne une apparence plus humaine, ainsi, ses ailes, ses tatouages et ses serres ne sont plus visibles car transformés en mains et pieds normaux, tandis que ses ailes régressent en omoplates normales. Avec le temps et la pratique, Skaia peut garder cette forme toute une journée pour presque pas de consommation énergétique et sans risque de mutation, cependant, si sa concentration faiblis, elle peut retrouver sa forme normale. Palier : 2

  • Art des Plumettes : Skaia s'arrache quelques plumes et les durcis avec l'art de la faune pour qu'elles aient la même solidité que du métal, rigide et pointues, elles équivalent de petites flèches et peuvent être propulsées grâce à sa propre force physique, ou mieux, avec l'art occulte élémentaire de l'air, elles sont en plus, très légères. Efficacité dépend du maniement des armes de lancé ; Elles font peu de dégâts, mais en nombre, peuvent laisser de vilaines blessures. Palier : 3


    ♦ ART CHAMANIQUE ♦


  • Ultra-régénération duveteuse : Cet art permet à Skaia d'obtenir une régénération sans précédent, mais uniquement au niveau des plumes, ainsi, une fois arrachées, ces dernières repoussent quasi-instantanément. Cependant, les dégâts infligés à l'aile par exemple ne sont pas aussi facilement réparés, ils gardent une régénération normale. Palier : 4

  • Art de la photographie : Skaia utilise un appareil photo comme catalyseur pour utiliser cet art, une fois qu'elle prend la photo d'une personne, cette même victime se voit imposer une cible, tous les projectiles de Skaia seront inexorablement attiré vers elle... Elle ne peut donc plus être manquée (théoriquement). Cette technique fait effet dans un rayon d'environ 100 m autour de Skaia, s'en éloigner met fin au sort. Palier : 4

    Désagréments :

    - L'efficacité de la technique dépend de la netteté de la photo, si elle n'est pas à plus de 90% nette, elle ne marche pas.

    - Si la photo est détruite, le sort ne fait plus effet.

    - Skaia ne peut attaquer aucune autre personne tant que le sort fait effet. N'est donc utile que contre UN SEUL ennemi.

    - Un seul de ces sorts ne peut être actif en même temps.

    - Les projectiles n'évitent pas les obstacles, devenir tête chercheuse ne les rend pas moins cons.

    Avantage :


    - Théoriquement, les attaques avec des projectiles deviennent têtes chercheuses, Skaia n'a donc plus à se préoccuper de l'endroit où elle vise.

    - Permet à Skaia de rester à bonne distance.


    ♦ ART Combinés ♦


  • Backdraft : Combinaison des arts de la Combustion faible, Instabilité faible et de la Sphère d'air compressée 1 ; à acquérir

  • Art élémentaire du plasma : à acquérir

  • Art mariaux-occultes : à acquérir


    ♦ CARACTÉRISTIQUES INNÉE ♦


  • Fragilité physique : En tant que Yuko, Skaia est naturellement fragile physiquement, ses os sont plus légers et donc plus facile à casser, elle résiste moins bien aux chocs et aux attaques directes pendant un combat. Cette caractéristique est passive et peut difficilement être surmontée, mais ce n'est sans doute pas impossible.

  • Voler & Planer : Une autre caractéristique innée des Yuko, permettant de voler et planer en utilisant des courants d'airs ascendants comme les oiseaux. Les os légers des Yuko permettent de rester en l'air longtemps tant que le vent (direction etc) est favorable, cependant, être en hauteur ne rend pas inatteignable...

    Un personnage qui vole est plus facilement touché par des attaques à distances ou vulnérables aux arts modifiants le souffle de l'air ou du vent (les utilisateurs d'art élémentaire de l'air en clair). Peut s'associer à des arts martiaux.

  • Légère résistance à la magie : Les Yuko résistent naturellement mieux aux sorts, mais uniquement les plus faibles...

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Doncella Furia

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MessageSujet: Re: Fiche technique de la Reporter   Fiche technique de la Reporter Icon_minitime1Jeu 18 Juil - 17:40

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Yukai

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MessageSujet: Re: Fiche technique de la Reporter   Fiche technique de la Reporter Icon_minitime1Jeu 18 Juil - 23:06

Certaines techniques assez originales, beaucoup de combinaisons possible avec tout. Techniques très sympathiques. J'ai pas mis de palier pour les caractéristiques naturelles bien o/

Fiche technique validée
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MessageSujet: Re: Fiche technique de la Reporter   Fiche technique de la Reporter Icon_minitime1

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