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 Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre]

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AuteurMessage
Ellianne Carpophorus
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Ellianne Carpophorus


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Carte d'identité
<font color='#B5AA96'><strong>Palier</strong></font> Palier:
Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre] 1158/10Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre] 416  (8/10)
<font color='#C4B8A2'><strong>Prime-Mérite</strong></font> Prime-Mérite: 10490 de renomée
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MessageSujet: Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre]   Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre] Icon_minitime1Mar 17 Jan - 19:28

Personnage prédéfini proposé par Rayne Whitefeather.

Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre] Lyane_10

FICHE PRÉSENTATION

©Theoc Area
♦ LYANE WHITEFEATHER ♦
♦ SURNOM ♦ (facultatif)


Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre] 110528094828889383


CARTE D’IDENTITÉ
_____________________________________________________________
Nom: Whitefeather
Prénom: Lyane
Surnom(s): Lyly, autres au choix (facultatif)
Âge: 10 ans et demi!

Situation: Travaille pour la B-Corp, section XII
Grade: Au choix
Aime: Les chevaux <3, les lapins, les cygnes, le rose, le savoir et la connaissance, libre.
Déteste: Les Teremundos à mourir, sans exception. Libre.

Arts occultes: Art martial occulte - aucun ; Art élémentaire – lumière ; Art de la faune - cheval (animorphisme) ; Art de soutien – "traque" ; Art extra-sensoriel - télépathie, radar, vision nocturne
Arme: Au choix (facultatif)
Autre: (facultatif)

Thème musical: Au choix (facultatif)
_____________________________________________________________


♦ TOUT CE QU'IL Y A À SAVOIR ♦


♦ Si l'on se penche sur son physique, Lyane est une jeune fille qui semble plutôt frêle. Petite même pour son âge, elle a des yeux dorés qui s’illuminent devant un livre ou toute source de connaissance. Comme ses sœurs, elle a une peau pâle et des cheveux d’un noir profond. Elle a l’air d’une enfant comme n’importe quelle, bien qu’elle arbore un air bien plus sérieux qui porte parfois à confusion. Elle n’est pas du tout entraînée physiquement, utilisant plutôt sa tête en situation de combat.

♦ La jeune fille est très intelligente et c’est sur cela que tout le reste repose. Elle a une soif de connaissance insatiable, ce qui a causé en partie sa perte. Cependant, elle est prend des risques calculés et elle est toujours consciente des dangers. Dû à son jeune âge, il est facile de la sous-estimer, chose qu’elle utilise à son avantage. Elle n’est pas faite pour le combat physique, mais plutôt pour la stratégie, à laquelle elle s’initie avec beaucoup de talent. Ce qui la caractérise particulièrement est sa haine pour les Teremundos, aucune exception. Elle en voit un et elle le traquera jusqu’à sa mort, c’est sa mission. Elle désire nettoyer le monde de ces abominations et c’est en partie par désir de vengeance. Sa famille reste importante à ses yeux, en étant la dernière représentante en vie.

♦ L’histoire de Lyane n’est pas toute rose. Ayant perdu sa mère à l’âge de 4 ans, sa sœur aînée Rayne a pris soin d’elle et de Saerah, son autre sœur. À l’âge de 6 ans, elle découvrit sa capacité à se transformer en cheval par pur accident. Montrant d’abord son pouvoir nouveau à Searah, elle ne savait pas quoi en faire, sachant que le sujet était tabou dans la famille. Puis, elle se découvre à Rayne pour qui elle n’a pas de secrets. Dès lors, les trois sœurs découvrent dans l’intimité et le secret de la forêt les possibilités occultes qui s’offrent à elles. Elles étaient toutes très douées et possédaient des capacités variées. Ayant toutes une forme animale différente, elles découvrirent qu’elles avaient une affinité avec des éléments différents. Leur exploration s’arrêta là lors que Searah disparaît. Si Rayne lui interdit d’utiliser les arts occultes, elle lui cache avec remords sa curiosité pour ceux-ci, curiosité qu’elle assouvit en espionnant sa sœur lors de ses entraînements avec des maîtres et en lisant de nombreux livres en cachette. Elle désire hautement comprendre ce qui est arrivé à Searah et pourquoi, et son désir d’en apprendre davantage est nourrit par l’interdiction.

À ses neuf ans, Rayne se fiance avec l’un des jeunes hommes du village. Elle craint de perdre celle qu’elle considère comme une mère, mais elle est assez vieille pour comprendre que sa sœur doit quitter le nid familial pour s’établir. Puisqu’elle reste dans les environs, il sera facile de continuer à se rencontrer. Rayne lui assure également qu’elle conservera une place spéciale dans son cœur à jamais. La veille du mariage, cependant, un grand massacre a lieu. Une Teremundo détruit le village et tue tous ses habitants. Elle en mange même et prend plaisir au massacre. Sa sœur aînée la déposant dans un coin, elle part au combat et c’est la dernière fois qu’elle la vit. Elle s’évanouit et, comptée pour morte, elle devient l’une des seules survivantes du village réduit en cendres.

Encore qu’une enfant, elle ne sut pas quoi faire suite à ce terrible événement qui la marqua à jamais. N’ayant plus rien, elle erra jusqu’à ce qu’une famille de voyageurs la prit sous leur aile, s’occupant d’elle pendant quelques semaines. Cependant, ce n’étaient que de simples voyageurs et ils ne pouvaient apaiser son désir de vengeance. Elle apprit qu’une organisation chassait les Teremundos et elle se décida à les rejoindre afin de nettoyer le monde de cette vermine. Bien que sceptiques au départ, elle prouva sa valeur aux agents de la Blitzness Corp grâce à sa maîtrise particulière des arts occultes qui s’avéra utile sur le terrain. Ce fut Raph Hadeus qui la prit dans sa section, faisant taire les dernières objections concernant son jeune âge. Motivée plus que jamais par sa haine des Teremundos et son désir de les exterminer, elle continue de s’entraîner tout en restant prudente afin de ne pas perdre le contrôle et devenir elle-même une de ces abominations.

Aujourd’hui, cela fait quelques mois qu’elle est au service de la Section XII. Elle déteste toujours autant les Teremundos, ces monstres qui lui ont tout enlevé. Bien sûr, elle ignore que son Capitaine en est un, qui sait comment elle réagirait si elle l’apprenait, même sachant qu’il est scellé… Elle a toujours cru sa sœur aînée morte et a le désir puissant de la venger. Elle sait qu’elle risque de perdre contrôle de son humanité à chaque utilisation des arts occultes, mais elle est prête à tout pour l’honneur des Whitefeather.

Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre] 110528095024166489


ET VOUS ALORS ?
_____________________________________________________________
Prénom: (faculatif)
Âge: (facultatif)
Pseudos: (facultatif)
Sexe: (facultatif)

Comment avez vous découvert le forum ?
Vous plait-il ?
Code du règlement:
Avez vous déjà un personnage préféré parmi les membres ?

Mangas appréciés: (facultatif)
Jeux appréciés: (facultatif)
Autre: (facultatif)
_____________________________________________________________


Code:
<FONT face="verdana" size=6>[i][color=#5B3A32][center]FICHE PRÉSENTATION[/center][/color][/i]</FONT>
[font=Arial][size=9][url=http://theoc-area.forumgratuit.org/]©Theoc Area[/url][/size][/font]<DIV style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg); TEXT-ALIGN: center; border: 0px"><FONT face="verdana" size=4>[color=black] ♦ LYANE WHITEFEATHER ♦
♦ SURNOM ♦ (facultatif)
[/color]</FONT></DIV>

[center][img]http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528094828889383.png[/img][/center]

<center>
<TABLE><tr><td><img src="http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528101216789605.png"></div></td><td style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg);-moz-border-radius:10px; padding-top:10px; margin-right:10px;">[center][size=22]CARTE D’IDENTITÉ[/size]
_____________________________________________________________[/center]
[b]♦ [u]Nom:[/u][/b] Whitefeather
[b]♦ [u]Prénom:[/u][/b] Lyane
[b]♦ [u]Surnom(s):[/u][/b] Lyly, autres au choix (facultatif)
[b]♦ [u]Âge:[/u][/b] 10 ans et demi!

[b]♦ [u]Situation:[/u][/b] Travaille pour la B-Corp, section XII
[b]♦ [u]Grade:[/u][/b] Au choix
[b]♦ [u]Aime:[/u][/b] Les chevaux <3, les lapins, les cygnes, le rose, le savoir et la connaissance, libre.
[b]♦ [u]Déteste:[/u][/b] Les Teremundos à mourir, sans exception. Libre.

[b]♦ [u]Arts occultes:[/u][/b] Art martial occulte - aucun ; Art élémentaire – électricité (magnétisme) ; Art de la faune - cheval (animorphisme) ; Art de soutien – "traque" ; Art extra-sensoriel - télépathie, radar, vision nocturne
[b]♦ [u]Arme:[/u][/b] Au choix (facultatif)
[b]♦ [u]Autre:[/u][/b] (facultatif)

[b]♦ [u]Thème musical:[/u][/b] Au choix (facultatif)
[center]_____________________________________________________________[/center]
</td></tr></table></center>

<DIV style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg); TEXT-ALIGN: center; border: 0px"><FONT face="verdana" size=4>[color=black] ♦ TOUT CE QU'IL Y A À SAVOIR ♦
[/color]</FONT></DIV>

♦ Si l'on se penche sur son physique, Lyane est une jeune fille qui semble plutôt frêle. Petite même pour son âge, elle a des yeux dorés qui s’illuminent devant un livre ou toute source de connaissance. Comme ses sœurs, elle a une peau pâle et des cheveux d’un noir profond. Elle a l’air d’une enfant comme n’importe quelle, bien qu’elle arbore un air bien plus sérieux qui porte parfois à confusion. Elle n’est pas du tout entraînée physiquement, utilisant plutôt sa tête en situation de combat.

♦ La jeune fille est très intelligente et c’est sur cela que tout le reste repose. Elle a une soif de connaissance insatiable, ce qui a causé en partie sa perte. Cependant, elle est prend des risques calculés et elle est toujours consciente des dangers. Dû à son jeune âge, il est facile de la sous-estimer, chose qu’elle utilise à son avantage. Elle n’est pas faite pour le combat physique, mais plutôt pour la stratégie, à laquelle elle s’initie avec beaucoup de talent. Ce qui la caractérise particulièrement est sa haine pour les Teremundos, aucune exception. Elle en voit un et elle le traquera jusqu’à sa mort, c’est sa mission. Elle désire nettoyer le monde de ces abominations et c’est en partie par désir de vengeance. Sa famille reste importante à ses yeux, en étant la dernière représentante en vie.

♦ L’histoire de Lyane n’est pas toute rose. Ayant perdu sa mère à l’âge de 4 ans, sa sœur aînée Rayne a pris soin d’elle et de Saerah, son autre sœur. À l’âge de 6 ans, elle découvrit sa capacité à se transformer en cheval par pur accident. Montrant d’abord son pouvoir nouveau à Searah, elle ne savait pas quoi en faire, sachant que le sujet était tabou dans la famille. Puis, elle se découvre à Rayne pour qui elle n’a pas de secrets. Dès lors, les trois sœurs découvrent dans l’intimité et le secret de la forêt les possibilités occultes qui s’offrent à elles. Elles étaient toutes très douées et possédaient des capacités variées. Ayant toutes une forme animale différente, elles découvrirent qu’elles avaient une affinité avec des éléments différents. Leur exploration s’arrêta là lors que Searah disparaît. Si Rayne lui interdit d’utiliser les arts occultes, elle lui cache avec remords sa curiosité pour ceux-ci, curiosité qu’elle assouvit en espionnant sa sœur lors de ses entraînements avec des maîtres et en lisant de nombreux livres en cachette. Elle désire hautement comprendre ce qui est arrivé à Searah et pourquoi, et son désir d’en apprendre davantage est nourrit par l’interdiction.

À ses neuf ans, Rayne se fiance avec l’un des jeunes hommes du village. Elle craint de perdre celle qu’elle considère comme une mère, mais elle est assez vieille pour comprendre que sa sœur doit quitter le nid familial pour s’établir. Puisqu’elle reste dans les environs, il sera facile de continuer à se rencontrer. Rayne lui assure également qu’elle conservera une place spéciale dans son cœur à jamais. La veille du mariage, cependant, un grand massacre a lieu. Une Teremundo détruit le village et tue tous ses habitants. Elle en mange même et prend plaisir au massacre. Sa sœur aînée la déposant dans un coin, elle part au combat et c’est la dernière fois qu’elle la vit. Elle s’évanouit et, comptée pour morte, elle devient l’une des seules survivantes du village réduit en cendres.

Encore qu’une enfant, elle ne sut pas quoi faire suite à ce terrible événement qui la marqua à jamais. N’ayant plus rien, elle erra jusqu’à ce qu’une famille de voyageurs la prit sous leur aile, s’occupant d’elle pendant quelques semaines. Cependant, ce n’étaient que de simples voyageurs et ils ne pouvaient apaiser son désir de vengeance. Elle apprit qu’une organisation chassait les Teremundos et elle se décida à les rejoindre afin de nettoyer le monde de cette vermine. Bien que sceptiques au départ, elle prouva sa valeur aux agents de la Blitzness Corp grâce à sa maîtrise particulière des arts occultes qui s’avéra utile sur le terrain. Ce fut Raph Hadeus qui la prit dans sa section, faisant taire les dernières objections concernant son jeune âge. Motivée plus que jamais par sa haine des Teremundos et son désir de les exterminer, elle continue de s’entraîner tout en restant prudente afin de ne pas perdre le contrôle et devenir elle-même une de ces abominations.

Aujourd’hui, cela fait quelques mois qu’elle est au service de la Section XII.  Elle déteste toujours autant les Teremundos, ces monstres qui lui ont tout enlevé. Bien sûr, elle ignore que son Capitaine en est un, qui sait comment elle réagirait si elle l’apprenait, même sachant qu’il est scellé… Elle a toujours cru sa sœur aînée morte et a le désir puissant de la venger. Elle sait qu’elle risque de perdre contrôle de son humanité à chaque utilisation des arts occultes, mais elle est prête à tout pour l’honneur des Whitefeather.

[center][img]http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528095024166489.png[/img][/center]

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<TABLE><tr><td><img src="http://nsa19.casimages.com/img/2011/05/28/110528101216789605.png"></div></td><td style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg);-moz-border-radius:10px; padding-top:10px; margin-right:10px;">[center][size=22]ET VOUS ALORS ?[/size]
_____________________________________________________________[/center]
[b]♦ [u]Prénom:[/u][/b] (faculatif)
[b]♦ [u]Âge:[/u][/b] (facultatif)
[b]♦ [u]Pseudos:[/u][/b] (facultatif)
[b]♦ [u]Sexe:[/u][/b] (facultatif)

[b]♦ [u]Comment avez vous découvert le forum ?[/u][/b]
[b]♦ [u]Vous plait-il ?[/u][/b]
[b]♦ [u]Code du règlement:[/u][/b]
[b]♦ [u]Avez vous déjà un personnage préféré parmi les membres ?[/u][/b]

[b]♦ [u]Mangas appréciés:[/u][/b] (facultatif)
[b]♦ [u]Jeux appréciés:[/u][/b] (facultatif)
[b]♦ [u]Autre:[/u][/b] (facultatif)
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Dernière édition par Ellianne Carpophorus le Mar 17 Jan - 19:48, édité 1 fois (Raison : Cylafôte à Rayne ^^)
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Carte d'identité
<font color='#B5AA96'><strong>Palier</strong></font> Palier:
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MessageSujet: Re: Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre]   Lyane Whitefeather [B-Corp / Femme / Libre] Icon_minitime1Mar 17 Jan - 19:33

CARTE D’IDENTITÉ
_____________________________________________________________
Nom: Whitefeather
Prénom: Lyane
Surnom(s): Lyly, autres au choix(facultatif)
Âge: 10 ans et demi!

Arme: Au choix(facultatif)
Lien vers la présentation: (facultatif)
Autre: (facultatif)

Thème musical: (facultatif)
_____________________________________________________________


♦ PALIER N°4 ♦


♦ ART Martial Occulte ♦


Au choix, selon l’arme.


♦ ART Élémentaire ♦


Art élémentaire de lumière, techniques au choix.


♦ ART de la Faune ♦


Techniques de palier 2 :

Animorphisme simple : peut se transformer en cheval (description au choix).



♦ ART de Soutien ♦


Art des boucliers, techniques au choix.
Art de guérison, techniques au choix.


♦ ART Extra-sensoriel ♦


Techniques de palier 3 :

Vision nocturne : permet de bien voir même dans l’obscurité.

Marquage : permet de marquer jusqu’à 3 cibles de façon magique.

Traquage : permet de traquer une cible au préalable marquée en suivant la trace magique.

Radar : permet de situer géographiquement les cibles marquées dans un rayon de 1km.

Techniques de palier 4 :

Télépathie : permet de lire dans les pensées des autres et de transmettre des pensées.

Code:
<center><table><tr><td style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg);-moz-border-radius:10px; padding-top:10px; margin-right:10px;">[center][size=22]CARTE D’IDENTITÉ[/size]
_____________________________________________________________[/center]
[b]♦ [u]Nom:[/u][/b] Whitefeather
[b]♦ [u]Prénom:[/u][/b] Lyane
[b]♦ [u]Surnom(s):[/u][/b] Lyly, autres au choix(facultatif)
[b]♦ [u]Âge:[/u][/b] 10 ans et demi!

[b]♦ [u]Arme:[/u][/b] Au choix(facultatif)
[b]♦ [u]Lien vers la présentation:[/u][/b] (facultatif)
[b]♦ [u]Autre:[/u][/b] (facultatif)

[b]♦ [u]Thème musical:[/u][/b] (facultatif)
[center]_____________________________________________________________[/center]
</td></tr></table></center>

<center>[size=29][color=bluegreen]♦ PALIER N°4 ♦[/color][/size]</center>

<DIV style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg); TEXT-ALIGN: center; border: 0px"><FONT face="verdana" size=4>[color=black] ♦ ART Martial Occulte ♦
[/color]</FONT></DIV>

Au choix, selon l’arme.


<DIV style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg); TEXT-ALIGN: center; border: 0px"><FONT face="verdana" size=4>[color=black] ♦ ART Élémentaire ♦
[/color]</FONT></DIV>

Art élémentaire de lumière, techniques au choix.


<DIV style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg); TEXT-ALIGN: center; border: 0px"><FONT face="verdana" size=4>[color=black] ♦ ART de la Faune ♦
[/color]</FONT></DIV>

[color=red]♦ [u]Techniques de palier 2 :[/u] ♦[/color]

Animorphisme simple : peut se transformer en cheval (description au choix).



<DIV style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg); TEXT-ALIGN: center; border: 0px"><FONT face="verdana" size=4>[color=black] ♦ ART de Soutien ♦
[/color]</FONT></DIV>

Art des boucliers, techniques au choix.
Art de guérison, techniques au choix.


<DIV style="background-image: url(http://i20.servimg.com/u/f20/11/50/88/37/marron10.jpg); TEXT-ALIGN: center; border: 0px"><FONT face="verdana" size=4>[color=black] ♦ ART Extra-sensoriel ♦
[/color]</FONT></DIV>

[color=red]♦ [u]Techniques de palier 3 :[/u] ♦[/color]

Vision nocturne : permet de bien voir même dans l’obscurité.

Marquage : permet de marquer jusqu’à 3 cibles de façon magique.

Traquage : permet de traquer une cible au préalable marquée en suivant la trace magique.

Radar : permet de situer géographiquement les cibles marquées dans un rayon de 1km.

[color=red]♦ [u]Techniques de palier 4 :[/u] ♦[/color]

Télépathie : permet de lire dans les pensées des autres et de transmettre des pensées.
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